Вернуться   МПМ Былины - Мир Древней Руси > Для игроков > Общение с богами

Общение с богами Прежде чем что-то писать - подумайте. А то ведь и лягушкой стать недолго.

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 01.05.2005, 05:34   #46
Путей
Отличник форума
 
Регистрация: 24.08.2004
Сообщений: 1,026
По умолчанию RE: Волхвы

а почему все руны как руны, а у низлы 500 применений?
__________________
а тоже точно зарегился))
Путей вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.05.2005, 07:01   #47
Croston[МЗ]
Banned
 
Регистрация: 07.03.2004
Адрес: МЗ
Сообщений: 469
По умолчанию RE: Волхвы

Сам же небось ответ знаешь.
Чтобы не было халявной пенты.
Почему бороться с пентой не нармальным методом, а методом патча волхвовских рун на пенту -- хз .


Вообще пенту из мира убрать.
Суммон убрать.
Тада все выучат зоны, и не будут, блин, афкать и орать потом "припентите меня, я отходил посрать".
И вообще половина хайморт чаров живет даже не зная где тверь а где чернигов, что из них южнее что западнее . Ибо их всю жизнь пентали.
Ну неправильно же ведь .
Пента это неправдоподобно.
Croston[МЗ] вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.05.2005, 08:09   #48
Путей
Отличник форума
 
Регистрация: 24.08.2004
Сообщений: 1,026
По умолчанию RE: Волхвы

Вам потребуется :
Руна низложения
Руна указующего перста
для создания магии 'повреждение разума'.

Вам потребуется :
Руна указующего перста
Руна низложения
Руна погибели
для создания магии 'длительное оцепенение'.

Вам потребуется :
Руна разобщения
Руна низложения
Руна ярости
для создания магии 'массовое проклятье'.

и с етим борюца тоже ?))
ЗЫ и ваще хоцца дополнительно шобы руны всякие разные хоть и в малом лоаде но выпадали по всему миру. А то, например, на тело навешена больше 10 заклов, а попить ее в одном месте)
__________________
а тоже точно зарегился))
Путей вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.05.2005, 10:06   #49
двиня
Гость
 
Регистрация: 26.06.2004
Сообщений: 564
По умолчанию RE: Волхвы

Дадада опустите шторм хотяб на 28 лев и тело где нить кроме багини хорошо б выложить ....
двиня вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.05.2005, 15:43   #50
kilnik
Занятой мадер
 
Регистрация: 26.09.2004
Сообщений: 132
По умолчанию RE: Волхвы

а если убрать из миру пенту это перед прохождением чего-нить серьезного надо набирать группу которая следующие n часов будет онлайн. и вообще как потом црить ?

помоему пенту на чара стоит переделать в нечто подобное умению волшебника - с таймером на применения. тогда зонинг перестанет напоминать метро. двери открываюцца - двери закрываюцца. следующая остановка маяк номер 27.

а тела не в одном месте попицца в 2 !
kilnik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.05.2005, 01:52   #51
Путей
Отличник форума
 
Регистрация: 24.08.2004
Сообщений: 1,026
По умолчанию RE: Волхвы

де де ? ))))
де второоооее?
__________________
а тоже точно зарегился))
Путей вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.05.2005, 02:59   #52
Нимт
Новичок
 
Регистрация: 10.04.2005
Сообщений: 2
По умолчанию RE: Волхвы

а почему у волхвов макс 10к маны, а у дружей 1050 хитей?
Даеш дружам 10 к хитей!!!
Нимт вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.05.2005, 11:46   #53
Никомир
Гость
 
Регистрация: 23.09.2004
Сообщений: 335
По умолчанию RE: Волхвы

2 Кростон.

Я не знаю, что западнее, тверь или чернигов
Потому что к твери от чернигова то на восток бежать, то на запад.

Что больше - первый восток или последний запад - хз

Даешь клерам мем хила 5 секунд в 0 мема и 50 инты.
Никомир вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.05.2005, 13:50   #54
двиня
Гость
 
Регистрация: 26.06.2004
Сообщений: 564
По умолчанию RE: Волхвы

2Нимт нифига не макс одевай тело и буит тебе щасте))) стаффа + мана я не видел никада
двиня вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.05.2005, 01:49   #55
Нимт
Новичок
 
Регистрация: 10.04.2005
Сообщений: 2
По умолчанию RE: Волхвы

Цитата:
Сообщение от двиня
2Нимт нифига не макс одевай тело и буит тебе щасте))) стаффа + мана я не видел никада
какаяя разница 0 мортов или 10 сколько тела не одевай больше 1050 хитов родных не будет. зато +инта это еси я не ошибаюсь рест маны и стоимость заклов...

Последний раз редактировалось Нимт; 03.05.2005 в 02:03.
Нимт вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.05.2005, 08:18   #56
двиня
Гость
 
Регистрация: 26.06.2004
Сообщений: 564
По умолчанию RE: Волхвы

2нимт родных это как? одеваешь + тело и хиты растут возьми танка 8 мортов и одень в 10 тела и буит у тебя танк на 1300 + хитей а вот стомость заклов и гейн маны это смешно))
Вобщем и после 10 мортов дружу роляет декса каторе таки ас и реск сила и тело которое не только хиты но и савесы скилы.... который дружу нужны
а волхву кроме инты не роляет ничего ... итого имеем друж ремотицца за 3 статса а волхв за один
двиня вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.05.2005, 10:32   #57
Эрфис
Отличник форума
 
Регистрация: 07.09.2004
Сообщений: 436
По умолчанию RE: Волхвы

Цитата:
Сообщение от двиня
2нимт родных это как? одеваешь + тело и хиты растут возьми танка 8 мортов и одень в 10 тела и буит у тебя танк на 1300 + хитей а вот стомость заклов и гейн маны это смешно))
Вобщем и после 10 мортов дружу роляет декса каторе таки ас и реск сила и тело которое не только хиты но и савесы скилы.... который дружу нужны
а волхву кроме инты не роляет ничего ... итого имеем друж ремотицца за 3 статса а волхв за один
Чорт, Двиня , ты же единственный волхв этого мада!
Зачем разводить такую богодельню? Стойко уже поднимал этот вопрос и его проигнорировали примерно так же как и меня с кругом пустоты. Ничего менять в лучшую сторону не будут Так что смирись с 10к маны
Эрфис вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.05.2005, 12:50   #58
Сиррон
Мадер
 
Регистрация: 07.08.2004
Сообщений: 154
По умолчанию RE: Волхвы

Давайте шторм сделаем лева так с 27 ... у колда он вообще с 25 чтоли :-) а если ремортов 9-10 то вообще с 23-24 :-) даешь волхву шторм на 25 с 9-10 мортами :-)
Сиррон вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.05.2005, 07:44   #59
Путей
Отличник форума
 
Регистрация: 24.08.2004
Сообщений: 1,026
По умолчанию RE: Волхвы

А у меня запрос поскромнее
ВИДЕНИЕНОЧЬЮ ИНФРАВИДЕНИЕ ЗАКЛИНАНИЕИНФРАВИДЕНИЕ ЗАКЛИНАНИЕВИДЕНИЕНОЧЬЮ
+------------------------------------------------------------------------------+
| Заклинание : видение ночью |
| Тип : аффект |
| Цель : персонаж |
| Эффект : наделяет персонажа возможностью видеть в темноте |
| Класс магии : магия света |
+------------------------------------------------------------------------------+
| Позволяет персонажу видеть в условиях полной темноты. |
+------------------------------------------------------------------------------+
Отдайте шоль закл обратно волхвам) просто так. вроде единстеввный закл который есть на шмоте/напитках и нет у чаров. Вроде как такой аргумент сработал в свое время против палки групзб )) Так что прецендент есь)

И есть мысль) Чтоб закл !свет! действовал как добла/прокла, те навешивал на шмотку аффект блестит хз зачем и кому это надо, но например такую штуку видно в темноте (для тех кто в танке - ето не равнозначно аффекту свет/тьма на шмотке)

ЗЫ ну и канешно волхвам >10к маны! без етого никак)
__________________
а тоже точно зарегился))
Путей вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.05.2005, 09:32   #60
Stoiko
Занятой мадер
 
Регистрация: 26.03.2004
Сообщений: 105
По умолчанию RE: Волхвы

Цитата:
Сообщение от Эрфис
Чорт, Двиня , ты же единственный волхв этого мада!
Зачем разводить такую богодельню? Стойко уже поднимал этот вопрос и его проигнорировали примерно так же как и меня с кругом пустоты. Ничего менять в лучшую сторону не будут Так что смирись с 10к маны
Я еще не умер)
Stoiko вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 08:30.


Powered by vBulletin® Version 3.8.1
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot