|
Зоны мада Обсуждение зон мада. Критика, пожелания, ошибки и взгляд со стороны игроков мира |
|
Опции темы | Опции просмотра |
12.01.2005, 21:45 | #61 | |
Знакомый Мадера
Регистрация: 03.12.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 50
|
RE: Степь
Цитата:
Ты просто меня поправляешь, что ньюбов низкокачественные и поломанные нагайки слабости будут окружать? ,) Из всех сообщений до этого следовало, что стаф в степи будет генеренным. Насчет рипей я очень рада - будем забегать перед зонингом регулярно убивать богомерзких степняков! Сможем соблюсти высокий ролеплей. |
|
12.01.2005, 23:53 | #62 | |
Знакомый Мадера
Регистрация: 07.11.2004
Сообщений: 97
|
RE: Степь
Цитата:
|
|
13.01.2005, 00:03 | #63 | |
Отличник форума
Регистрация: 06.03.2004
Сообщений: 505
|
RE: Степь
Цитата:
полумоб стаф будет жестко задан 1 раз. в общем ньюбов будут окружать примерно следующие вещи: ----полумоб стаф---- хуяг (монгольский доспех) хатангу дегель (панцирный доспех) дуулга (монгольский шлем) базубанд (персидский термин наручей) хэлмэ (сабля по монгольски) мэсэ (меч по монгольски) номо (лук с стрелами по монгольски) жада (копье) алма хунэ (монгольский топор) гулда (булава) шелом татарский ну и другие приятные штуки, за которые славу получили Ромес и Лобан... Ж) |
|
13.01.2005, 00:04 | #64 | |
Знакомый Мадера
Регистрация: 07.11.2004
Сообщений: 97
|
RE: Степь
Цитата:
З.Ы. К Ладону (фантастика): дать бы мобам хоть чуть-чуть интеллекта, чтобы наиболее зубастые экземпляры гонялись за большими группами, чтобы после того как сфликали не садились рестать, а бежали к ближайшему сородичу/берлоге(ванруму). Чтобы следовали за сфликавшими игроками. И "мечта": трекающий моб, который наткнувшись на следы начинает по ним идти, нападает только на те группы которые по его мнению сможет победить (определять по силе чаров). З.З.Ы. может хуяг все-таки не стоит вводить (или мб у него есть другое написание)? Вдруг не поймут . |
|
13.01.2005, 00:07 | #65 | |
Отличник форума
Регистрация: 06.03.2004
Сообщений: 505
|
RE: Степь
Цитата:
сейчас к одному из частей названия привязано от 0 до 5-6 плюшек |
|
13.01.2005, 00:14 | #66 | ||
Отличник форума
Регистрация: 06.03.2004
Сообщений: 505
|
RE: Степь
Цитата:
Цитата:
опять же есть рамблер и прочее где можно получить српавку по слову Ж) вон можно даже картинку этого добра найти http://rusarmor.chat.ru/rarmor22.jpg М.В.Горелик в статьях "Монголо-татарское оборонительное вооружение второй половины XIV - начала XV веков" говорит: хуяг у монголов - все панцыри из твердых материалов, из деталей, связанных между собой. Термин "хуяг" впервые встречается в "Сокровенном сказании" монголов XIII века (более ранних монгольских текстов нет). Там некто Чжамуха, готовясь к битве, надевает доспех из мягких материалов, а поверх него - "худесуту хуяг" (ламмелярный панцырь). Тот же Горелик в своей статье "Куликовская Битва 1380 Русский и золото-ордынский воины" (журнал "Цейхгауз" №1) называет хуягом ламмелярный доспех. |
||
13.01.2005, 00:16 | #67 | |
Знакомый Мадера
Регистрация: 07.11.2004
Сообщений: 97
|
RE: Степь
Цитата:
Кстати неплохо бы написать грамматику языка названий преметов (язык как формальный язык). Причем контекстно независимая грамматика мало чего даст, а вот через что-нибудь более сложное можно генерить названия гораздо более приятно. Если есть интерес - могу изложить подробнее. |
|
13.01.2005, 00:21 | #68 |
Знакомый Мадера
Регистрация: 08.03.2004
Сообщений: 97
|
RE: Степь
Рипеи через степь ))) группа НД, группа ДСС и группа ГД наперегонки второй час пытаются добраться до рипей, но коварные степняки лоадятся без перерыва, очередные кочевья стремительно перемещаясь загораживают все пути. Вся степь в трупах, тысячи нагаек и хуягов переполняют сумки. Нк и я, как Хан золотой орды, оплакиваю своих собратьев-степняков.
|
13.01.2005, 00:28 | #69 |
Древность
Регистрация: 05.06.2004
Адрес: В палатах.
Сообщений: 706
|
RE: Степь
Если не ошибаюсь, агро-мобы и так трекают игроков и следуют по следам ж)
Эту фишку ввел в код Морок по моей просьбе, должно работать. Научить мобов агрить на тех, кто им по силам можно, но лушче сразу переписывать АИ мобов, а не ваять одиночные костыли. |
13.01.2005, 00:31 | #70 | ||
Отличник форума
Регистрация: 06.03.2004
Сообщений: 505
|
RE: Степь
Цитата:
Цитата:
Невесомое копье Невесомая нагайка Невесомый доспех |
||
13.01.2005, 00:33 | #71 | |
Отличник форума
Регистрация: 06.03.2004
Сообщений: 505
|
RE: Степь
Цитата:
|
|
13.01.2005, 01:42 | #72 | |
Знакомый Мадера
Регистрация: 07.11.2004
Сообщений: 97
|
RE: Степь
Цитата:
Предмет -> ПредметМП ; ПредметЗП ; ПредметСП, а дальше каждый из нетерминалов раскрывается одинаково с точностью до окончания прилагателных. Хотелось бы чего-нибудь зависимого на семантическом уровне (по смыслу). Например "Алебарда с резной рукоятью" теоретически имеет шансы на существование, а "Острая шапка" или "Меч с истертой тетивой" - нет. Соответсвенно можно будет обогатить набор описаний достаточно значительно чтобы они были не сильно хуже чем рукописные. |
|
13.01.2005, 01:55 | #73 |
Занятой мадер
Регистрация: 07.03.2004
Адрес: 3 мусорный бачок слева
Сообщений: 123
|
RE: Степь
Да ты что Острая шапка - самый писк моды. А с умением "Смастерить лук" и меч с истертой тетивой может быть )))
__________________
Ибо видимое временно, а невидимое вечно. (c)Былины<br />wbr, Врат. |
13.01.2005, 08:23 | #74 |
Отличник форума
Регистрация: 06.03.2004
Сообщений: 505
|
RE: Степь
шапки с истертой тетивой
доспеха с поломаной рукоятью не будет просто потому что дополнения выбираются таким образом что бы подходить подо все что есть Ж) |
13.01.2005, 08:35 | #75 | |
Отличник форума
Регистрация: 28.03.2004
Сообщений: 441
|
RE: Степь
Цитата:
|
|