|
Клиенты для игры Все что связано с клиентами для игры. Jmc, MMC, ZMud etc... |
|
Опции темы | Опции просмотра |
20.10.2006, 20:58 | #61 | |
Знакомый Мадера
Регистрация: 28.09.2006
Сообщений: 55
|
Цитата:
1) замедление работы клиента, т.к. карту придется рисовать в 2 прохода, без учета и с учетом альтернативных выходов, либо 2) кривая отрисовка нелинейных карт, где путь от А до Б 1 клетка, а от Б до А несколько клеток, при этом из А в Б есть выход, а из Б в А нет. Попытаюсь изобразить, карта: Е<-Д<-Г<-В v^.........^v А ------>| Б будет показана по-разному скорее всего, если я конечно ничего не придумаю, в зависимости от того, стоять в точках А или Б. Хотя все равно ткая карта не нарисуется в автоматическом режиме правильно в любом случае ИМХО. А отрисованная руками будет и без изменений мапера прекрасно отображаться, единственная разница в том, что карта не будет вся исчезать при автоматической прорисовке при переходе из А в Б. Короче новая версия готова считайте, осталось оттестить как следует и решить этот вопрос с маппером, буду думать Кстати, есть еще одна причина исчезновения карты во время автоматической прорисовки. Представьте, вы идете в следующую ячейку из ячейки 1, например на Ю в ячейку 2, потом возвращаетесь С, а там другая ячейка, нежели та, из которой мы пришли сначала (1), и создается новая клетка 3, а выход С в предыдущей ячейки (2) заменяется на указатель на новую ячейку (3), заменяя собой указатель на ячейку 1, в итоге если нет альтернативного пути прорисованного до первой ячейки, то пройти из текущей точки (3) в 1 по мнению мапера уже нельзя и карта начинает показываться начиная с ячейки 2. Как с этим бороться - пока ХЗ, у кого есть идеи - велкам. Последний раз редактировалось Селайси; 20.10.2006 в 21:12. |
|
22.10.2006, 09:21 | #62 |
Отличник форума
Регистрация: 04.04.2006
Сообщений: 327
|
Кстати изза этого я и не стал писать свой мудмеппер.... я просто понял что это геморно... легче блин запомнить зону... чем написать мудмеппер который любую карту нарисует правильно...
----------------- точнее я забросил это дело |
22.10.2006, 10:48 | #63 | |
Админ форума
Регистрация: 05.03.2004
Сообщений: 635
|
Цитата:
__________________
©º°¨¨°º© МПМ "Былины" ©º°¨¨°º© Мир преданий и сказаний Древней Руси |
|
22.10.2006, 22:09 | #64 | |
Знакомый Мадера
Регистрация: 28.09.2006
Сообщений: 55
|
Цитата:
Поковыряюсь еще с мапером недельку-другую, пока остальные фичи новые тестят, мож придумаю чего, а нет - оставлю как есть, тоже вполне неплохо, меня лично устраивает на 100% |
|
22.10.2006, 22:16 | #65 |
Админ форума
Регистрация: 05.03.2004
Сообщений: 635
|
по людски не получится... билдеры тоже хитрые бывают
__________________
©º°¨¨°º© МПМ "Былины" ©º°¨¨°º© Мир преданий и сказаний Древней Руси |
24.10.2006, 12:39 | #66 |
Знакомый Мадера
Регистрация: 28.09.2006
Сообщений: 55
|
На каждую хитрую задницу всегда найдется болт с резьбой
|
02.11.2006, 13:54 | #67 |
Отличник форума
Регистрация: 04.04.2006
Сообщений: 327
|
ыы.. долго там еще??? а то руки чешутся потетстить
|
03.11.2006, 18:35 | #68 |
Знакомый Мадера
Регистрация: 28.09.2006
Сообщений: 55
|
|
03.11.2006, 18:40 | #69 |
Знакомый Мадера
Регистрация: 28.09.2006
Сообщений: 55
|
|
04.11.2006, 00:33 | #70 |
Отличник форума
Регистрация: 27.11.2004
Сообщений: 1,209
|
на других я почти не играл, но то что сейчас получилось из бота в натуре куль! )
__________________
Убийца!Храни эту святость, храни! Ведь ненависть--это остаток любви, ведь жизнь--это то, что приносит нам смерть. Мсти этой жизни. Цель жизни--смерть! |
04.11.2006, 04:21 | #71 |
Знакомый Мадера
Регистрация: 28.09.2006
Сообщений: 55
|
Раз уж пошла реклама: вот скриншотик из новой версии.
P.S. По скорости теперь катати примерно как ММС, т.е. дальше некуда, теперь тока коннект решает P.P.S. то что я на карте стою в магазе а на экране базар пусть не смущает - я руками ячейку перещелкнул на мапе, потом тока заметил что на скриншоте так, не перезаливать же Последний раз редактировалось Селайси; 04.11.2006 в 04:28. |
04.11.2006, 04:22 | #72 |
Отличник форума
Регистрация: 27.11.2004
Сообщений: 1,209
|
верстак малоюзабельный на скрине какойто)
__________________
Убийца!Храни эту святость, храни! Ведь ненависть--это остаток любви, ведь жизнь--это то, что приносит нам смерть. Мсти этой жизни. Цель жизни--смерть! |
04.11.2006, 04:42 | #73 |
Знакомый Мадера
Регистрация: 28.09.2006
Сообщений: 55
|
|
04.11.2006, 05:07 | #74 |
Занятой мадер
Регистрация: 03.01.2005
Сообщений: 101
|
кстати а что обычно ложат на верстак то , я ему чет применения и не нашел особо. кроме как группа туда парсится
|
05.11.2006, 01:26 | #75 |
Знакомый Мадера
Регистрация: 28.09.2006
Сообщений: 55
|
ну он в общем-то для этого и делался, чтобы согопников клик - а на них кастается там всякое, мона еще много всяких кнопок внизу сделать которые сами по себе будут не зависимо от гопы, типа не знаю, режимы скриптов своих переключать/отображать например... вообще основное применение конечно это как в hiller.bmc реализовано. еще туда думаю удобно будет цели парсить, надо попробовать будет
|