Вернуться   МПМ Былины - Мир Древней Руси > Для игроков > Вопросы ньюбов

Вопросы ньюбов Вопросы ньюбов и ответы бывалых

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 25.01.2005, 05:33   #1
Vert
Новичок
 
Регистрация: 28.08.2004
Сообщений: 10
По умолчанию Точка

Дает ли осторожка сэйвы от точки, и дает ли их шмот с савесами от боевых?
Vert вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.01.2005, 09:37   #2
Gardey
Занятой мадер
 
Регистрация: 05.03.2004
Сообщений: 105
По умолчанию RE: Точка

Точка не боевое умение, а ментальное ;=)
Gardey вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.01.2005, 23:38   #3
Шана[МЗ]
Гость
 
Регистрация: 29.09.2004
Адрес: МЗ
Сообщений: 674
По умолчанию RE: Точка

Дает и то и другое.
Кроме того влияет размер персонжа: маленькие лучше точацца.
Шана[МЗ] вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.01.2005, 09:17   #4
Gardey
Занятой мадер
 
Регистрация: 05.03.2004
Сообщений: 105
По умолчанию RE: Точка

По идее по персонажу с бОльшим размером, точный удар нанести удобней.
Gardey вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.01.2005, 12:15   #5
shapirus
Отличник форума
 
Регистрация: 23.09.2004
Сообщений: 450
По умолчанию RE: Точка

Большие лучше точацца.
shapirus вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.01.2005, 13:20   #6
judge
Отличник форума
 
Регистрация: 03.05.2004
Сообщений: 266
По умолчанию RE: Точка

Уже в который раз встречаю людей, которые думают, что !увеличка! повышает сависы, на самом деле наоборот, !увеличка! улучшает прохождение некоторых умений, но уменьшает сависы.
judge вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.01.2005, 01:51   #7
Шана[МЗ]
Гость
 
Регистрация: 29.09.2004
Адрес: МЗ
Сообщений: 674
По умолчанию RE: Точка

Проверено опытным путем и чтением кода.
Меньший размер лучше точицца.
И даже не пытайтесь спорить
Шана[МЗ] вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.02.2005, 09:51   #8
Генрик
Новичок
 
Регистрация: 30.01.2005
Сообщений: 14
По умолчанию RE: Точка

Люди, я раньше где-то слышал, что тип урона тоже как-то влияет на точку. Верно ли это?
Генрик вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.02.2005, 10:03   #9
breeze
Новичок
 
Регистрация: 05.04.2004
Адрес: Мск
Сообщений: 13
По умолчанию RE: Точка

не так давно для проверки(мало ли что изменилось) залез с увеличением под сегуна. Чуть-чуть и вынесли бы вперед ногами(клеры рулят ж) ). Точки считал каждые 2-3 раунда(мб не подффартило, но всеж разница очучается).
__________________
Вет.
breeze вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.02.2005, 12:59   #10
Шана[МЗ]
Гость
 
Регистрация: 29.09.2004
Адрес: МЗ
Сообщений: 674
По умолчанию RE: Точка

По меньшему размеру проходят более критичные точки.
А сегун всегда точил очень неплохо, а то что ты остался жив, говорит о том что критически точек (таких как отбило сознание) по тебе не прошло. Радуйся!
Шана[МЗ] вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.02.2005, 13:02   #11
breeze
Новичок
 
Регистрация: 05.04.2004
Адрес: Мск
Сообщений: 13
По умолчанию RE: Точка

знаю что он точит сильно
я не о том
я грю о кол-ве точек прошедших по мне.
при чем в голову мне попадали 2-а раза) а уж про выбитые колени, руки и живот я молчу)
просто заметил что их было примерно раза в 2-3 больше чем обычно
нада попробовать с уменьшением зайти ж)
__________________
Вет.
breeze вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.02.2005, 13:47   #12
Шана[МЗ]
Гость
 
Регистрация: 29.09.2004
Адрес: МЗ
Сообщений: 674
По умолчанию RE: Точка

Вырезка из кода опубликованного на мад.ру:


if (percent == skill_info[SKILL_PUNCTUAL].max_percent)
dam_critic = dice (2, 5);
else
if (!wielded ||
weapon_app[GET_OBJ_WEIGHT (wielded)].shocking <
size_app[GET_POS_SIZE (victim)].shocking)
dam_critic = dice (1, 6);
else
if (weapon_app[GET_OBJ_WEIGHT (wielded)].shocking ==
size_app[GET_POS_SIZE (victim)].shocking)
dam_critic = dice (2, 4);
else
if (weapon_app[GET_OBJ_WEIGHT (wielded)].shocking <=
size_app[GET_POS_SIZE (victim)].shocking * 2)
dam_critic = dice (3, 5);
else
dam_critic = dice (4, 5);



Далее:

if (dam_critic > 12)
dam += (GET_REAL_MAX_HIT (victim) / 5);
af[0].bitvector = AFF_STOPFIGHT;

(из строя)

или

switch (dam_critic)
case 11:
af[3].bitvector = AFF_STOPFIGHT;
dam = GET_HIT (victim);

(сорвало крышу)

>11
dam = GET_HIT (victim) + 11;

(размозжило голову)

Цитата:
Сообщение от breeze
нада попробовать с уменьшением зайти ж)
Удачи!!!
Шана[МЗ] вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.02.2005, 16:06   #13
Обреня
Знакомый Мадера
 
Регистрация: 07.11.2004
Сообщений: 97
По умолчанию RE: Точка

Надо его там же пойманным чармом танчить .
Обреня вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 02:21.


Powered by vBulletin® Version 3.8.1
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot