|
Клиенты для игры Все что связано с клиентами для игры. Jmc, MMC, ZMud etc... |
|
Опции темы | Опции просмотра |
20.02.2007, 09:00 | #1 |
Отличник форума
Регистрация: 15.02.2006
Сообщений: 356
|
решил я создать тему конфигов под конкретные профы
вот выкладываю свой на всеобшее рассмотрение на мой взгляд довольно удобный и ненагроможденный конфиг охотника
--- #multiaction on #multihighlight off #presub on #echo off #ignore off #speedwalk off #togglesubs off #verbat off #alias {+пкл} {#substitute {%%1} {%%1[ВРАГ]};#tabadd %1 $DATE $TIME : %0} #alias {баш} {сня $lyk ;пк $lyk ;вк $shit;од $shit; вк $slyk ;воо $slyk;#statu {3}{BASH MODE}{29}} #alias {башофф} {сня $shit;пк $shit ;сня $slyk ;пк $slyk;вк $lyk;воо $lyk;;#statu {3}{NORMAL MODE}{29}} #alias {ботлидер} {#var botlider %1} #alias {вк} {вз %1 $sum} #alias {дам0} {#var dam01 0;#var dam02 0;#var dam03 0;#var dam04 0;#var dam05 0;#var dam06 0;#var dam07 0;#var dam08 0;#var dam09 0;#var dam10 0;#var dam11 0;#var dam12 0;#var dam13 0;} #alias {дамстат} {СМЕРТЕЛЬНО- $dam01;УЖАСНО- $dam02;НЕВЫНОСИМО БОЛЬНО- $dam03 ;ЧРЕЗВЫЧАЙНО БОЛЬНО- $dam04 ;ОЧЕНЬ БОЛЬНО- $dam05 ;БОЛЬНО- $dam06 ;ЖЕСТОКО- $dam07 ;чрезвычайно сильно- $dam08 ;очень сильно- $dam09 ;сильно- $dam10 ;подстрелил- $dam11 ;слегка- $dam12 ;легонько- $dam13} #alias {делитьбабки} {дел $kyni} #alias {еда} {вк син;пи син;пк син} #alias {есть} {#4 {вк хле;е хле};пк все.хле;вк боч.вод;#4 пи боч.вод;пк боч.вод} #alias {инвиз} {вк обуг;сня $lyk;л обуг;прим обуг;сня обуг;пк обуг;воо $lyk} #alias {йц}{вк сеть;сня $lyk;л сеть;прим сеть %1;сня сеть;пк сеть;воо $lyk} #alias {конт} {#var sum %1} #alias {лидер} {#var lider %1} #alias {грреж1}{#sub {Зауч:0} {F1-$tank1 F2-$tank2 F3-$tank3 F4-$tank4}} #alias {грреж2}{#substitute {Зауч:0} {Ctrl+1-$target1 Ctrl+2-$target2 Ctrl+3-$target3 Ctrl+4-$target4}} #alias {грреж3}{#unsub {Зауч:0}} #alias {лук} {#var lyk %1} #alias {лут} {вз труп;вз все все.труп;бро труп} #alias {пк} {пол %1 $sum} #alias {ппп} {пр вой пен;вой пен} #alias {пр} {приказ все } #alias {прайм} {#var slyk %1} #alias {пу} {приказ все уб} #alias {рр1} {зачит возв $tank1} #alias {рр2} {зачит возв $tank2} #alias {рр3} {зачит возв $tank3} #alias {рр4} {зачит возв $tank4} #alias {след} {следовать .%1} #alias {сч0} { #var {tck} {0};#status {2}{$tck}{29};дам0;эм !!!Счетчик экспы сброшен!!!} #alias {т1} {#var tank1 .%1} #alias {т2} {#var tank2 .%1} #alias {т3} {#var tank3 .%1} #alias {т4} {#var tank4 .%1} #alias {танк0} {#var tank1 none;#var tank2 none;#var tank3 none;#var tank4 none;} #alias {тик} {#tick} #alias {ттт} {ТАНК1($tank1)-ТАНК2($tank2)-ТАНК3($tank3)-ТАНК4($tank4)-} {1} #alias {флай} {вк жез;сня $lyk;л жезл;прим жезл;сня жезл;воо $lyk;пк жезл} #alias {хиль} {вк черн;исп черн} #alias {ц1} {#var target1 .%1} #alias {ц2} {#var target2 .%1} #alias {ц3} {#var target3 .%1} #alias {ц4} {#var target4 .%1} #alias {цель0} {#var target1 none;#var target2 none;#var target3 none;#var target4 none;} #alias {ццц} {ЦЕЛЬ1($target1)-ЦЕЛЬ2($target2)-ЦЕЛЬ3($target3)-ЦЕЛЬ4($target4)-} {1} #alias {щит} {#var shit %1} #action {^%1 заметил%2 : '%3} {#out {light red} {%1 заметил%2 : '%3}} #action {$lider сообщил группе : 'Вадиар СЕВЕР'} {n} #action {$lider сообщил группе : 'Вадиар ВОСТОК'} {e} #action {$lider сообщил группе : 'Вадиар ЮГ'} {s} #action {$lider сообщил группе : 'Вадиар ЗАПАД'} {w} #action {$lider сообщил группе : 'Вадиар ВВ'} {вв} #action {$lider сообщил группе : 'Вадиар ВН'} {вн} #action {$botlider сообщил группе : 'Вадиар %1'} {%1} #action {Select one :} {2} #action {Вы взяли деревянную заколку из трупа крестьянки} {бро заколк} #action {Здесь лежит %1 кун.} {вз все.кун} #action {^Минул час} {#math {poz} {$poz+1};#if {$poz=6} {опозн $lyk;#var {poz}{0}};#ticksize 120;} #action {Белая аура вокруг Вашего тела угасла.} {гг --=САНК=--} #action {Вы приземлились на землю.} {гг --=НЕЛЕТАЮ=--} #action {%1 сообщи%2 группе : 'тест связи'} {эм <!< на связи >!>} #action {Столетняя старушка дала Вам коричневую колбочку.} {дат трав стар} #action {Столетняя старушка сказала : 'Травка засохшая уж совсем... посвежей надоть бы!} {дат трав стар} #action {Столетняя старушка дала%1} {дат трав стар} #action {Ваш опыт повысился на %1 очков.} {#math tck $tck+%1;#stat {2}{$tck}{29};} #action {%1лук%1из Ваших рук.} {~;~;вз $lyk;вз $slyk;воо $lyk;воо $slyk} #action {%1 союзникам: '%2'} {#out {llight red}{%1 союзникам %2}} #action {Поняв свои ошибки, Вы повысили уровень умения "%1".} {эм %1 ап!!} #action {Вы достигли следующего уровня !} {эм бля я так рад я так рад я левапнулся} #action {Вы повысили уровень умения "%1".} {эм %1 ап!!} #action {Вы перестали мигать.} {гг --=НЕ МИГАЮ=--} #action {Вы чувствуете себя немного слабее.} {гг --=СИЛУ МНЕ СИЛУ=--} #action {Ваша кожа вновь стала мягкой и бархатистой.} {гг --=МАЯ РОЖА АПЯТЬ БАРХАТИСТАЯ=--} #action {Лазурная пентаграмма возникла в воздухе.} {#bell} #action {Вы были спасены %1. Вы чувствуете себя Иудой!} {#bell} #action {* В связи с проблемами перевода фразы ANYKEY нажмите ENTER *} {#2 ул} #action {^#%1 seconds to tick.} {г %1 seconds to tick.} #action {Ваши размеры стали прежними.} {гг --=АПЯТЬ Я МЕЛКИЙ=--} #action {В этой комнате нельзя разжечь костер.} {~;г !костер} #action {Вы почувствовали себя менее защищенно.} {гг --=ЗАЩИТА ЕК=--} #action {Ваши очертания приобрели отчетливость.} {гг --=ЗАТУМАН ДОНЕ=--} #action {Слишком мало места.} {#bell} #action {Охотник сказал : 'Эх, не получилось, видно шкурка попорченая была. '} {дат шкур охот} #action {Живительная сила покинула Вас} {гг --=РЕГЕНЕРАЦИЯ ДОНЕ=--} #action {%1для Вас, чтобы сбить его с ног.} {~;вст} #action {Вы попытались сбить} {~;вст} #action {Помогли бы Вы ему, что ли!!!} {помочь старик} #action {Глава поселения сказал : 'Здраве, гости дорогие.'} {г помогу} #action {Глава поселения сказал : 'Чтоб им иродам!'} {дат инстр глав} #action {Леший сказал : 'Ты спас меня и медведя, я уж думал помрем тут....'} {г помогу} #action {Рыжий муравьишка сказал : 'Человечек, человечек! Не трожь меня!'} {г помогу} #action {%1сообщил%2 группе : '%3рест%4'} {разж} #action {^Вы стали вновь похожи сами на себя} {#bell} #action {^Вам лучше встать на ноги !} {#if {$bash=0} {вст}; #var bash 1} #action {Вы встали.} {#var bash 0} #action {Вы пропали в пустоте этого мира.} {эм гы} #action {Вы можете быть призваны.} {#stat {1}{В РЕЖИМЕ}{29}} #action {Вы защищены от призыва.} {#stat {1}{БЕЗ РЕЖИМА}{29}} #action {Вы ловко выбили%1} {вз все.бро все.тр} #action {Вы ослепли !} {гг -==слепой==-} #action {Русалка сказала : 'Полынь или петрушка?} {г иди нах@й!} #action {Русалка-охранница сказала : 'Мы охраняем вход в Подводное царство от нашествия мерзких спрутов!'} {г идите нах@й все!!!} #action {Вы потеряли %1 очк%2 опыта.} {#math tck $tck-%1;#stat {2}{$tck}{29}} #action {Ледяной щит вокруг Вашего тела исчез.} {гг -=ЛЕДЯНОЙ ЩИТ ДОНЕ=-} #action {Вы стали менее внимательны.} {гг -=НАСТОРОЖЕНОСТЬ ДОНЕ=-} #action {Вы почувствовали себя менее доблестно.} {гг -=ДОБЛА ДОНЕ=-} #action {Ваше тело перестало светиться.} {гг -=СВЕТ ДОНЕ=-} #action {Облако тьмы, окружающее Вас, спало.} {гг -=ТЬМА ДОНЕ=-} #action {Вы стали более медлительны.} {гг -=ОПЯТЬ Я ТОРМАЖУ=-} #action {Огненный щит вокруг Вашего тела исчез.} {гг -=ОГНЕНЫЙ ЩИТ ДОНЕ=-} #action {Ваш воздушный щит исчез.} {гг -=ВОЗДУШНЫЙ ЩИТ ДОНЕ=-} #action {Вы вновь видимы.} {гг -=ИНВИЗ ДОНЕ=-} #action {Вы более неспособны дышать водой.} {гг --==БУЛЬК==--;вк возв} #action {Вы вновь ощущаете страх перед тьмой.} {гг -=Защита От Тьмы Доне=-} #action {Вы не в состоянии больше видеть невидимых.} {гг -=ДЕТЕКТ ДОНЕ=-} #action {Вы не в состоянии более определять магию.} {-=ДЕТЕКТ МАГИИ ЕК=-} #action {Вы более не можете определять наклонности.} {-=ДЕТЕКТ НАКЛОННОСТЕЙ ДОНЕ} #action {Вы слишком устали... Спать... Спа...} {прос;вст} #action {^#%1 секунд до тика.} {гг %1 секунд до тика.} #action {Представьтесь, пожалуйста : } {ТУТ ЕСТЕСТВЕННО У КАЖДОГО СВОЕ} #action {^Вы СМЕРТЕЛЬНО подстрелили} {#math dam01 $dam01+1} #action {^Вы УЖАСНО подстрелили} {#math dam02 $dam02+1} #action {^Вы НЕВЫНОСИМО БОЛЬНО подстрелили} {#math dam03 $dam03+1} #action {^Вы ЧРЕЗВЫЧАЙНО БОЛЬНО подстрелили} {#math dam04 $dam04+1} #action {^Вы ОЧЕНЬ БОЛЬНО подстрелили} {#math dam05 $dam05+1} #action {^Вы БОЛЬНО подстрелили} {#math dam06 $dam06+1} #action {^Вы ЖЕСТОКО подстрелили} {#math dam07 $dam07+1} #action {^Вы чрезвычайно сильно подстрелили} {#math dam08 $dam08+1} #action {^Вы очень сильно подстрелили} {#math dam09 $dam09+1} #action {^Вы сильно подстрелили} {#math dam10 $dam10+1} #action {^Вы подстрелили} {#math dam11 $dam11+1} #action {^Вы слегка подстрелили} {#math dam12 $dam12+1} #action {^Вы легонько подстрелили} {#math dam13 $dam13+1} #action {^Ваш опыт - %6 очк%1} {#var tck %6} #action {Вы можете выдержать %1(%2)} {#var maxhit %2} #variable {bas} {0} #variable {bash} {0} #variable {botlider} {-none-} #variable {dam01} {0} #variable {dam02} {0} #variable {dam03} {0} #variable {dam04} {0} #variable {dam05} {0} #variable {dam06} {0} #variable {dam07} {0} #variable {dam08} {0} #variable {dam09} {0} #variable {dam10} {0} #variable {dam11} {0} #variable {dam12} {0} #variable {dam13} {0} #variable {kyni} {46} #variable {lider} {-none-} #variable {lyk} {лук.непрев.стрел} #variable {maxhit} {400} #variable {poz} {2} #variable {res} {1 2 3 4 5} #variable {shit} {щит.загро} #variable {slyk} {сокол.самострел} #variable {sti} {10} #variable {sum} {сум} #variable {tank1} {none} #variable {tank2} {none} #variable {tank3} {none} #variable {tank4} {none} #variable {target1} {-none-} #variable {target2} {-none-} #variable {target3} {-none-} #variable {target4} {-none-} #variable {tck} {0} #highlight {light blue,b black} {%1 вступи%3 в бой на стороне %2.} #highlight {light red,b black} {%1попытался завалить%2} #highlight {light magenta,b black} {%2сообщи%3 группе : %1} #highlight {light green,b black} {БОЛЬНО} #highlight {light blue,b blue} {Вы завалили %0} #highlight {light blue,b white} {Но никто не сражается с %1} #highlight {light red,b cyan} {РОТА ПАДЬЕМ} #highlight {light green,b black} {СМЕРТЕЛЬНО} #highlight {yellow,b magenta} {Точное попадание%1} #highlight {light green,b black} {УЖАСНО} #substitute {# $qqq is now set to {0} [local]} {.} #substitute {# $tck теперь установлено в {%1} [local]} {.} #substitute {#10 SECONDS TO TICK} {.} #substitute {#10 СЕКУНД ДО ТИКА} {.} #substitute {#New ticksize set} {.} #substitute {#TICK} {TICK} #substitute {#Ticker is now ON.} {.} #substitute {#Установлена новая длительность тика.} {.} #substitute {%1 замер%2 на месте !} {%1 замер%2 на месте ! __[1;31m-= __[1;33mОЦЕПЕНЕНИЕ! __[1;31m=-__[0;0m} #substitute {Зауч:0} {F1-$tank1 F2-$tank2 F3-$tank3 F4-$tank4} #substitute {колюк} {колюк(инфра)} #substitute {плакун} {плакун(ускор)} #substitute {прикрыш} {прикрыш(добла)} #substitute {разрыв-трав} {разрыв-трав(+3силы)} #substitute {тирлич} {тирлич(флай)} #group local 1 #group local default #hot {TAB} {пом} #hot {`} {~} #hot {MUL} {вв} #hot {F1} {спас $tank1} #hot {F2} {спас $tank2} #hot {F3} {спас $tank3} #hot {F4} {спас $tank4} #hot {F5} {~;зачит возвр;гг --==РЕКОЛ==--;воо $lyk;вк возв} #hot {F6} {#unaction {Это составило %1 ку%0.}} #hot {F7} {#action {Это составило %1 ку%0.} {#math kyni $1*8/10;делитьбабки}} #hot {F12}{маск;кто вадиар} #hot {NUM7} {сч} #hot {NUM8} {n} #hot {NUM9} {огл} #hot {MIN} {~;беж} #hot {NUM4} {w} #hot {NUM5} {look} #hot {NUM6} {e} #hot {ADD} {уклон} #hot {NUM1} {отд} #hot {NUM2} {s} #hot {NUM3} {вст} #hot {NUM0} {вз все} #hot {NUMDEL} {вз все.труп;вз все все.труп;бро все.труп;освеж труп} #hot {Ctrl+1} {сб $target1} #hot {Ctrl+2} {сб $target2} #hot {Ctrl+3} {сб $target3} #hot {Ctrl+4} {сб $target4} #hot {Ctrl+TAB} {ЭМ $tck набрал} #hot {Ctrl+Q} {освеж тру} #hot {Ctrl+A} {эм достал бутылку пива;эм начал жарить сосики на костре} #hot {Ctrl+`} {гг отд и за мной} #hot {Ctrl+Z} {#status {1}{ZAP};#zap} #hot {Ctrl+C} {#conn localhost 4000;#tickon; #status {1}{MAP ENABLED}{29}} #hot {Ctrl+V} {#conn localhost 5555;#tickon;#status {1}{MAP DISABLED}{29}} #hot {Ctrl+NUM8} {гг танк С} #hot {Ctrl+NUM4} {гг танк З} #hot {Ctrl+NUM6} {гг танк В} #hot {Ctrl+NUM2} {гг танк Ю} #hot {DIV} {вн} #ticksize 120 --- Последний раз редактировалось Dr.Devil; 20.02.2007 в 11:15. Причина: мат |
20.02.2007, 09:21 | #2 |
Новичок
Регистрация: 06.08.2004
Сообщений: 48
|
#action {Вы взяли деревянную заколку из трупа крестьянки} {бро заколк}
о да ! этот экшен должен быть в конфиге у каждого ! |
20.02.2007, 09:37 | #3 |
Отличник форума
Регистрация: 15.02.2006
Сообщений: 356
|
Да ты прав однака)
страрый триг непомню с чьего конфига взято но это триг который свернул горы! |
20.02.2007, 09:47 | #4 | |
Знакомый Мадера
Регистрация: 28.04.2006
Сообщений: 98
|
Цитата:
|
|
20.02.2007, 10:56 | #5 |
Занятой мадер
Регистрация: 02.01.2006
Сообщений: 136
|
все нормально - нубам самое то, есть хоть с чего начать свое строить.
|
20.02.2007, 11:05 | #6 |
Отличник форума
Регистрация: 15.02.2006
Сообщений: 356
|
ре Варнер
Какие тесты умну все норм работает тока пере $lider или $botlider нуна ^ добавить ато ктонить может поглумится и отправить вдт |
20.02.2007, 11:08 | #7 |
Знакомый Мадера
Регистрация: 30.04.2006
Адрес: Волгоград
Сообщений: 76
|
|
20.02.2007, 11:13 | #8 |
Отличник форума
Регистрация: 15.02.2006
Сообщений: 356
|
ой блин забыл удалить сорри старый прикол взято у одного знакомого)
Если есть вопросы и предложения теляйте |
20.02.2007, 11:23 | #9 | |
Знакомый Мадера
Регистрация: 28.04.2006
Сообщений: 98
|
Цитата:
А по поводу скрипта для нубисов, то я считаю это не корректный подход, ибо нубис изначально получает неверный подход к тригам\скриптам. |
|
20.02.2007, 11:28 | #10 |
Отличник форума
Регистрация: 15.02.2006
Сообщений: 356
|
ну накрайняк есть переменная $botlider )))
Если ты можеш выложить более удачный конфиг дерзай! Последний раз редактировалось Dr.Devil; 20.02.2007 в 11:30. Причина: хорошая мысля приходит опосля |
20.02.2007, 11:58 | #11 | |
Знакомый Мадера
Регистрация: 28.04.2006
Сообщений: 98
|
Цитата:
Что могу порекомендовать для растерзания и обучения, так это конфиг healer (с), думаю автор не обидется. А про ботлидер переменную, дык у тебя и там получается глюк, я не буду лезть каждый раз в свои скрипты чтобы подстроиться под тебя когда буду в роли лидера, думаю те любой лидер так скажет. Да есть в твоей переменной правда, и что самое обидное что она становиться все чаше более популярной, и стандарт уже даже у ботинга появился, он у тебя как раз в скриптах и описан |
|
20.02.2007, 13:59 | #12 |
Мадер
Регистрация: 10.08.2006
Адрес: Господин Великий Новгород
Сообщений: 172
|
может для профи ето не очень конфиг - не знаю.. но для меня нуба вполне хорошее представление дает о возможностях конфига.. дает идеи для создания своего конфига для своих профессий.. вопщем благодарность выражаю..
а лучше всегда можно сделать.. нет предела совершенству.. был бы у меня конфиг ближайший к совершенству, я б наверное его никому не показал не из жадности (или не тока из нее) а чтоб не нашли в нем огрехи и не воспользовались этим.. взять хотя бы отсутствие ^ перед $botlider.. ведь полностью управление так захватить можно персонажем при афкающем хозяине..
__________________
MESS WITH THE BEST, DIE LIKE THE REST! |
20.02.2007, 14:19 | #13 | |
Знакомый Мадера
Регистрация: 28.04.2006
Сообщений: 98
|
Цитата:
#variable {dam01} {0} #variable {dam02} {0} #variable {dam03} {0} #variable {dam04} {0} #variable {dam05} {0} #variable {dam06} {0} #variable {dam07} {0} #variable {dam08} {0} #variable {dam09} {0} #variable {dam10} {0} #variable {dam11} {0} #variable {dam12} {0} #variable {dam13} {0} ИМХО var fhi = new Array("ХХХХ","","","","","","","",""); гораздо симпотичнее и возможностей больше и что самое главное можно писать интересные вещи, каких в жабе на родных скриптах написать либо не предоставляется возможным, либо затруднительно function Dl() { var kol=arguments[0] var pos = arguments[1].length if ( pos < kol ) {var a = kol - pos;var i;for (i=1;i<=a;i++) {arguments[1] = arguments[1] + " "}}; return arguments[1]; } |
|
20.02.2007, 14:30 | #14 |
Мадер
Регистрация: 10.08.2006
Адрес: Господин Великий Новгород
Сообщений: 172
|
согласен массив оптимальнее для этих целей.. но мне ради того чтоб наслаждаться игрой хватит и стопки переменных.. меньше голова забита скриптами будет.. лениво чо то рыть и изучать.. а в жабовских родных скриптах все просто до нЕльзя.. как раз для меня вопщем
__________________
MESS WITH THE BEST, DIE LIKE THE REST! |
20.02.2007, 14:38 | #15 |
Знакомый Мадера
Регистрация: 28.04.2006
Сообщений: 98
|
Волхвом пробывал играть?
|