Вернуться   МПМ Былины - Мир Древней Руси > Для игроков > Общение с богами

Общение с богами Прежде чем что-то писать - подумайте. А то ведь и лягушкой стать недолго.

Результаты опроса: Следует ли менять "горное дело"?
Оставить как есть. 12 18.46%
Ввести месторождения. 31 47.69%
Пусть все необходимое добывается из мобов и на квестах. 19 29.23%
А какой сегодня праздник?.. Ыы? Ну тогда я в баню... 3 4.62%
Голосовавшие: 65. Вы ещё не голосовали в этом опросе

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 29.09.2006, 19:39   #16
Свентовит
Древность
 
Регистрация: 05.06.2004
Адрес: В палатах.
Сообщений: 706
По умолчанию

Нодар, читай внимателней.
Размечтались - кэспу им за ботинг...
Экспа за _найденное месторождение_ и не всегда. И, естественно, только 1 раз с 1 месторождения.
Свентовит вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.09.2006, 19:48   #17
Лукреция
Старший Мадер
 
Регистрация: 11.03.2004
Адрес: Barcelona, España
Сообщений: 217
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Свентовит
При низком интелелкте можно пропустить даже сильное метсорождение, или напротив - получить сообщения о наличии месторождения там, где ничего нет.
какой смысл вводить зависимость скила от инты и давать его кузнецам у которых родной инты 11 =) то есть допустим кузнец 10 мортов одевает автоинвиз,автофлай,29 инты и идет искать месторождения? по моему бред =)
__________________
Предмет "пояс Темной Власти", тип : БРОНЯ
Недоступен : !убийцы
Пояс Темной Власти рассыпался, как запрещенный для Вас
Лукреция вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.09.2006, 19:48   #18
Асвий
Гость
 
Регистрация: 18.02.2006
Сообщений: 526
По умолчанию

Выбрал камни за зоненк, ибо копать тупо(( Итак полмада копает грядки и собирает жуков по кустам и кефир в лужах Давайте еще тогда введем умения !собирать бутылки! и приемные пункты для стеклотары, а еще для металлолома и макулатуры.
Чо было правильное в идее - сделать плюшку для купцов)) Со своей стороны предложу сделать купам какой-нибудь крафт. Кузи крафтят запяхи, охоты - луки (и вроде как шить умеют), а такая вроде бы одна из самых потенциально-мирных проф ничо не умеет( Для того что не вводить сущностей сверх необходимого - крафтить из тех же камней, но не запяхи, а скажем ожерки (скилл - !сплести феньку!)
Асвий вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.09.2006, 20:51   #19
Арчил
Banned
 
Регистрация: 08.03.2004
Адрес: Москва
Сообщений: 99
По умолчанию

http://ru.wikipedia.org/wiki/Лозоходство

Цитата:
Биолокация
Материал из Википедии — свободной энциклопедии
(Перенаправлено с Лозоходство)
поржал. Купцам встроенную биолокацию, зажигательно будет.
Арчил вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.09.2006, 21:34   #20
Tejko
Отличник форума
 
Регистрация: 21.05.2004
Сообщений: 581
По умолчанию

Я давно предлагал убрать резные из магазинов. оставить токо ватобрасы на прокачку. И зделать значительно больше шмота в зонах с дырками. А копать это маразм, даже с новой идеей. Камни или с мобов или тупо по тригам в зонах... развивать крафт нун не ботингом а уровнями, как с луками. Идея про крафт одной шмотки несколькими профами неплоха.
__________________
I це тiльки початок...
Tejko вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.09.2006, 00:09   #21
rain
Отличник форума
 
Регистрация: 05.03.2004
Адрес: Украина
Сообщений: 768
По умолчанию

хоть один понял о чем я говорил... ура!
не стоит менять ради того чтобы поменять. меняйте комплексно. вместе с вводом "сшить одежду". примерную выкладку крафтовой системы я делал Свенту лично. да и с Белым кажись говорил. но никто толком не заинтересовался.
кто понимает о чем я - пытался адаптировать крафт Lineage II под Былины... разработкой конкретных выкладок, конечно, не занимался, ибо на не на было. А вот приблизительно...
rain вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.09.2006, 00:28   #22
Субутар
Отличник форума
 
Регистрация: 10.10.2005
Сообщений: 605
По умолчанию

Голосовал за то чтобы драги падали только с мобов. Потому что roleplay не должен мешать gameplay-у. Копать утомительное и ненужное занятие. Варить тоже. Причем второе еще и угрожает окончательно сорвать баланс чары-мобы.
Субутар вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.09.2006, 00:32   #23
Ележор
Летописец
 
Регистрация: 11.03.2004
Адрес: СПб
Сообщений: 679
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Валдай Посмотреть сообщение
Категорически против!
Это настока усложнит процесс добывания драгоценных камней, что умение просто станет ненужным.
А по-моему, это как раз сделает шмотки со статсами и хорошими аффектами типа санки, инвиза, тьмы -- менее распространенным делом, а это несомненно хорошо. Вы посмотрите, какой процент людей сейчас носит на запястьях что-то кроме плавок? Санка, инвиз, полет -- вообще обесценились, потому что всегда есть на базаре, а если нет -- два часа ботинга и они все равно есть...

ЗЫ. "Менее распространенным" -- я имею в виду, что такие шмотки приобретут большую ценность, то есть кузнецы в любом случае без дела не останутся. Но вот сделать такую шмотку станет не намного легче, чем снять аналогичную в зонинге, и по-моему, это опять-таки хорошо.

ЗЗЫ. "Плавки на запястьях" -- это то, что вы подумали сначала, а вовсе не то, что подумал бы нормальный человек (не мадер)...
__________________
"Я во все дела сувался -- всесторонне развивался..."
Ележор вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.09.2006, 00:41   #24
Субутар
Отличник форума
 
Регистрация: 10.10.2005
Сообщений: 605
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Ележор Посмотреть сообщение
ЗЗЫ. "Плавки на запястьях" -- это то, что вы подумали сначала, а вовсе не то, что подумал бы нормальный человек (не мадер)...
Под столом %)))))
Субутар вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.09.2006, 07:28   #25
pif
Гость
 
Регистрация: 26.08.2005
Адрес: москва
Сообщений: 350
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Субутар Посмотреть сообщение
Под столом %)))))
Да уж, мне, как наверное и большинству мадеров ничего кроме резных с камнями в голову не пришло))))
pif вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.09.2006, 08:34   #26
Kosma
Отличник форума
 
Регистрация: 04.03.2006
Сообщений: 295
По умолчанию

1. По поводу лозоходства - за! но ограничить ее кузнецами, купцами и скажет охотниками, всем профам не давать! это немного поднимет хай реморченных купцов и кузнецов в поиске "крутых" месторождений.
2. По поводу месторождений - однозначно за, но ввести месторождения таким образом, чтобы время "отработки" месторождения расположенного в какой-либо зоне было меньше времени репопа этой зоны, иначе хай зоны р1, р2 и т.п. будут заняты клан-диггерами. Нашел месторождение, копнул скажем 100 раз и все - месторождение отработано, шанс найти в месторожденнии что-либо полезное завязать на горное дело и кол-во ремортов(либо просто убрать ограничение по прокачке горного дела).
В целом идея очень понравилась.
Kosma вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.09.2006, 10:56   #27
Горослав
Новичок
 
Регистрация: 24.09.2005
Сообщений: 40
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Лукреция
какой смысл вводить зависимость скила от инты и давать его кузнецам у которых родной инты 11 =) то есть допустим кузнец 10 мортов одевает автоинвиз,автофлай,29 инты и идет искать месторождения? по моему бред =)
Для кузнецов влияние на лозоходство можно сделать как найм у куп, например, сумма мудры и инты. Как раз как инта у магов получится.
И кузнецам убрать ограничение горного дела. Процент выше чем 100 будет, например, влиять на уменьшение шанса выкопать стекло.
Горослав вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.09.2006, 13:54   #28
Nomak
Отличник форума
 
Регистрация: 04.10.2004
Сообщений: 562
По умолчанию

В принципе идея ничего, но я согласен с Rain - надо комплекс крафтверной системы. Было бы очень тогда приятно играть кузнецам. Все бы их "хотели" в прокат. Но если сейчас сделать только лозоходство и ничего больше, то народ приспособится и опять пойдут потоком оверные запяхи. (кстати я не согласен с Ележором что автоинвиз и тп запяхи легко доступны - это смотря для кого. Инвиз в идеале продают за 50-80к - ну соответственно всякие ньюбисы уже не могут их купить.)

Ну и к этой идее надо конечно же добавить возможность выработки месторождения и смену расположения после выработки. Скажем около большого списка зон есть флаг "месторождение", но одновременно в мире может быть только активными только 10 из них случайным образом.
__________________
Пх'нглуи мглв'нафх Ктулху Р'льех вгах'нагл фхтагн
Nomak вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.09.2006, 20:05   #29
Tejko
Отличник форума
 
Регистрация: 21.05.2004
Сообщений: 581
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от pif Посмотреть сообщение
Да уж, мне, как наверное и большинству мадеров ничего кроме резных с камнями в голову не пришло))))
+1. перечитывал про плавки 2 раза перед тем как понять "второй" контекст
__________________
I це тiльки початок...
Tejko вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.09.2006, 21:48   #30
Meles
Отличник форума
 
Регистрация: 13.11.2005
Адрес: Пермь
Сообщений: 822
По умолчанию

Не пойму что сейчас оверного в статсах запястий, те которые действительно нужны - по 2 стата, вещь вообще редкая. Последний раз купил 2 запястья по 2 инты за 60к каждое, где то недели 2 назад. И с тех пор не видел ни разу, даж за 150к купил бы...но нету! А санки инвиз и т.п. не такой уж овер. Они может и овер для зонинга соло и быстрой прокачки, угу, угу, купца качаю для того чтобы копать на боте, хачу инвиз санк и флай чтоб быстрее прокачацца. Эти аффекты хороши для быстрой прокачки, а для зонинга группой они нафиг не нужны.
Rain хорошее предложение сделал, мне уже интересно
Насчет выпадения камней с мобов - было б неплохо, даже если только камни по 2 стата падали, а остальные копать. Сразу ботов-копателей раза в 3 меньше станет, это точно. А лозоходство и т.п...еси с мобов будут падать камни по 2 стата - делайте чего хотите, дружинные чары вряд ли будут такой ерундой заморачиваться.
Meles вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 06:11.


Powered by vBulletin® Version 3.8.1
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot