![]() |
#1 |
mud.ru Teams
![]() Регистрация: 15.12.2009
Сообщений: 174
|
![]()
Перед тем, как Вы выбрали профессию «кузнец», подробней расскажу Вам об этой профессии.
Играть кузнецом очень интересно, на мой взгляд, это одна из самых увлекательных профессий. Плюсы профессии: Кузнец сам обеспечивает себя грозным оружием и мощной броней; далеко не каждая продающаяся в лавке или выпадающая из убитого моба вещь может сравниться с тем, что Вы создали своими руками. Опытный кузнец может один сражаться с неприятелем, потому что его броня непробиваема, а оружие наносит смертельные повреждения. Умения кузнеца «Оглушить» и «Сбить» востребованы и в группах, так что если Вы решили играть кузнецом - скучать вам не придется. Но в этой профессии есть и свои недостатки: для того чтобы добиться успеха Вам понадобится много терпения и довольно большие финансовые средства, поэтому начинать играть кузнецом без чьей-либо поддержки довольно трудно. И теперь я дам некоторые рекомендации, которые помогут Вам начать осваивать профессию «Кузнец». Роллинг Начнем с выбора религии. Особой разницы между язычниками и христианами для кузнеца нет, но я бы рекомендовал сделать Вашего кузнеца язычником, в дальнейшем это поможет изучать и проходить нужные Вам зоны. Далее выбор рода, здесь выбор между Северянином (бонус к силе), Древлянином (бонус к морали - нормальное число удачи у кузнеца очень даже роляет на прохождение оглуша и баша), Полянином (бонус к подвижности) и Вятичем (бонус к телосложению). Рекомендую выбирать либо Северянина либо Вятича, как показывает опыт многих – это наиболее удачный выбор для кузнеца. Теперь перейдем к основному при создании персонажа – к выставлению статов. Силу выставляем на максимум, для кузнеца это 25. Ум, обаяние и мудрость важны для кузнеца в меньшей степени, поэтому рекомендую выставить их по минимуму, а остальное в равной степени разделить между ловкостью и телосложением. Если вы рассчитываете прокачаться быстро, и имеете для этого основания: стаф, куны, тогда можно не заморачиваться на дополнительную единицу инты, так как на первом морте быстрой прокачки из умений нужен только оглуш ![]() Примечание: поскольку будущему кузнецу предстоит раскачать много умений, вы можете пожертвовать 1им статом на ум (именно ум влияет на скорость раскачивания умений) в ущерб, например, телосложению. Прокач Итак создание персонажа успешно завершено, и Вы не знаете, что делать дальше. Для начала вам нужно определиться с каким видом оружия вы будете покорять этот огромный и интересный мир. Наиболее удачные виды оружия для новичка это: «Секиры» для правой руки и «Проникающие оружие» для левой. В дальнейшем, когда профессия будет Вами освоена в большей степени, Вы сможете изучать и раскачивать другие виды оружия. Сейчас ваша задача раздобыть хоть какое-нибудь обмундирование и оружие. На 10ом уровне у вас появится умение «Оглушить», но пока вы маленький и не очень хорошо одетый кузнечик, вам, скорее всего, понадобится помощь чтобы его изучить. Получить это умение можно за квест на юге от первой родовой деревни. Теперь расскажу немного о способностях которые Вам доступны и какие из них вам желательно изучить. Начинающему кузнецу рекомендую для начала изучить следующие способности: любимое оружие секира и любимое оружие кинжал. Примечание: очень часто задаваемый вопрос «как изучить умение?», а изучить его очень просто, надо написать «уч люб секир» и вы выучите способность «любимое оружие секира». Изучение этих способностей увеличит попадания и повреждения при сражении оружием типа «секиры» и «проникающее оружие» соответственно. Дальнейшие способности вы можете выбирать исходя из тактики вашей игры. Например, когда вы станете большими и сильными, у вас будет возможность изучить умение «железный ветер» для этого желательно изучить способности «выносливость» и «пьяница» и т.д. А сейчас перейдем к самому интересному, это к умениям «ремонт», «заточить», «укрепить», «перековать» и «ювелир». Умения «ремонт», «заточить» и «укрепить» Вы можете изучить на 10ом уровне, но смысла в этом особого нет, потому что эти умения не несут большой ценности без умений «перековать» и «ювелир». При достижении 20ого уровня, Вы можете изучить умение «перековать». Его, как и умение «оглушить», нужно сначала заслужить - т.е. выполнить квест (в плохом стаффе и без ремортов сами Вы его тоже не сможете пройти). Подсказка: квест делается не далеко от города Корсунь, в логове разбойников. Итак, Вы сделали квест, получили умение «перековать», однако оно тоже не несет в себе особой ценности без умения «ювелир», которое Вы сможете получить на 25ом уровне. Подсказка: квест на изучение «ювелира» делается в городе Киев. Теперь, обладая всеми умениями, Вы можете с годостью сказать, что Вы Кузнец. У Вас наверняка возник вопрос «А как же мне теперь раскачать все эти умения?» Могу Вас обрадовать, умения «перековать», «заточить» и «укрепить» можно качать одновременно. Например: Вы покупаете в лавке нож, затачиваете его, потом перековываете из него наручи и укрепляете наручи, таким образом, вы убиваете трех зайцев одновременно. Умение заточить при большом проценте раскачки позволит заточить вам оружие на 5 попадания и 5 повреждение, а это очень даже неплохо. Примечание: раскачивать умения «перековать» и «укрепить» нужно в кузне, но эта кузня не должна являться мирной комнатой, такие кузни есть, например, в Великом Новгороде и в Искоростени. Умение «ремонт» очень важно для кузнеца, потому что вещи которые перековывает кузнец ремонтировать должен он сам. Качать ремонт Вы можете по разному. Кто-то целенаправленно покупает в первой родовой деревне маленькие топорики и длинные ножи, ломает их о мобов и ремонтирует (очень удобно использовать данный способ в зоне, которая в народе называется «Дятлы» на тлях, когда попробуете, поймете почему). Кто-то просто, по мере ломания вещей ремонтирует их и постепенно качает это умение. Примечание: качать ремонт не обязательно в кузне, но обязательно не в мирной комнате. Когда Вы будете ремонтировать ковку, то ремонтируйте ее обязательно в кузнице, потому что починенные в полевых условиях броня или оружие быстрее сломаются снова, а при многократной починке просто рассыпятся в прах при ударе. Последний раз редактировалось Бальдр; 19.08.2010 в 19:17. |
![]() |
![]() |
#2 |
mud.ru Teams
![]() Регистрация: 15.12.2009
Сообщений: 174
|
![]()
Умение «ювелир» качать довольно легко, но потребуется приличное количество времени и средств. Для начала Вам нужно раздобыть камни, проще всего скупать их в лавках (обычно их продают в таких городах как Корсунь, Киев, Галич), далее идем в выше упомянутые кузни (не мирные) покупаем ржавые обручи и вплавляем в них камни. После того как умение раскачано на 60%, Вы будите видеть сколько слотов в вещах, которые Вы сковали.
Теперь, когда все Ваши профессиональные умения раскачаны, будем учиться ковать хороший стаф. Начнем с оружия. Вы должны иметь ввиду, что от веса заготовки зависит вес скованного вами оружия, поэтому сначала выберите заготовку позволяющую сковать оружие которое вы сможете поднять. Вес оружия будет иметь -2 от веса заготовки, а при заточке вес уменьшится еще на 1. Так же вы должны знать, что при умении перековать меньше 100% вы сможете сковать вещь максимум с двумя слотами, после 100% вы сможете ковать оружие и броню с 3мя слотами. Далее выковываем броню, а именно наручи, поножи шлем и кольчугу. Всю броню вы должны сковать с 2мя слотами. В скованную вами броню рекомендую вплавить защиту, чтобы вплавить в ковку желаемый аффект, Вы должны написать, например «вплавить зеленый кольчуга защита» и при наличии в инвентаре ярко-зеленого камня (он должен быть драгоценным) и кольчуги со свободным слотом, вы вплавите в кольчугу защиту. Чтобы проверить какие аффекты при вплавке может дать камень нужно написать, например «вплавить зеленый кольчуга 123» и перед вами появится список аффектов которые можно вплавить с помощью зеленого камня. Далее советую поэкспериментировать с разными камнями, посмотреть какой камень что дает и т.д. Теперь, обладая начальной информацией, вы готовы постигать профессию Кузнеца! Удачи! |
![]() |
![]() |
#3 |
Отличник форума
![]() Регистрация: 21.05.2005
Сообщений: 257
|
![]()
Кто может точно сказать, что влияет на ковку. Например, у меня перековать заточить укрепить 100%. Одеваюсь в 50 удачи, начинаю ковать и точить\укреплять. Получается дикий корейский рандом по характеристикам как изначальным, так и добавленным с помощью заточки\укрепления. 3 дырки в вещах не видел еще ни разу.
Что я делаю не так? )
__________________
Во имя Отца, Сына и Святаго Духа... ОГОНЬ!!! Пуля - лучший способ передачи мыслей на расстояние. |
![]() |
![]() |
#4 | |
Отличник форума
![]() Регистрация: 22.02.2006
Адрес: Славный город на берегах великой реки Ангары
Сообщений: 525
|
![]() Цитата:
Влияет только % скила. 3 дырки делаются со 105% перековки. Сковать норм стафины реально, старайся больше ![]() |
|
![]() |