Вернуться   МПМ Былины - Мир Древней Руси > Для игроков > Клиенты для игры

Клиенты для игры Все что связано с клиентами для игры. Jmc, MMC, ZMud etc...

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 05.10.2006, 13:00   #46
Селайси
Знакомый Мадера
 
Регистрация: 28.09.2006
Сообщений: 55
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Изольда Посмотреть сообщение
кстати еще вапрос автору как полностью удалить стоку чтоб она даж не выводилась ??? заменить на пустое место могу а вот чтоб не вывадилась если и знал то забыл )
"а вот чтоб не вывадилась если и знал то забыл )" - аналогично Но помнится меня просили много раз так сделать, а я вроде не сделал в итоге. Короче в новой версии будет gag нормальный, видимо при замене на пустую строку просто уберу вывод перевода строки и все станет как надо.
Селайси вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.10.2006, 15:03   #47
Ковшегуб
Отличник форума
 
Регистрация: 05.03.2004
Сообщений: 301
По умолчанию

а как расшифровывается b.o.a.t.?
Ковшегуб вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.10.2006, 15:05   #48
Тешигнев
Отличник форума
 
Регистрация: 27.11.2004
Сообщений: 1,209
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Ковшегуб Посмотреть сообщение
а как расшифровывается b.o.a.t.?
походу b.0.a.t. MUD Client
__________________
Убийца!Храни эту святость, храни! Ведь ненависть--это остаток любви, ведь жизнь--это то, что приносит нам смерть. Мсти этой жизни. Цель жизни--смерть!
Тешигнев вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.10.2006, 17:32   #49
Арчил
Banned
 
Регистрация: 08.03.2004
Адрес: Москва
Сообщений: 99
По умолчанию

мммм... кто глупый?
Арчил вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.10.2006, 19:07   #50
Lekzar
Новичок
 
Регистрация: 07.12.2005
Сообщений: 11
По умолчанию Обновление

По поводу мапера пару просьб:
1. Возможность выполнения команды сразу при заходе в клетку
2. Возможность телепортиться по клеткам
ЗЫ если такое возможно, подскажите плз
Lekzar вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.10.2006, 19:45   #51
Селайси
Знакомый Мадера
 
Регистрация: 28.09.2006
Сообщений: 55
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Ковшегуб Посмотреть сообщение
а как расшифровывается b.o.a.t.?
это название команды, от имни которой он создавался (мад клиент), расшифровывается как brotherhood of amiga troopers
Селайси вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.10.2006, 19:52   #52
Селайси
Знакомый Мадера
 
Регистрация: 28.09.2006
Сообщений: 55
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Lekzar Посмотреть сообщение
По поводу мапера пару просьб:
1. Возможность выполнения команды сразу при заходе в клетку
Возможно создавать команды, ярлычки на которые появляются в окошке мапера при заходе в клетку. Прямо при заходе в клетку выполнение команд (автоматически) в старой версии не реализовано (и пока не вижу нужды реализовывать). Если бегать быстро (а я думаю кто с мапером все так и делают ) то серверу команда идти дальше придет раньше, чем клиент сообразит что он в нужной клетке и отправит команду что-то там делать еще...

Цитата:
Сообщение от Lekzar Посмотреть сообщение
2. Возможность телепортиться по клеткам
ЗЫ если такое возможно, подскажите плз
Возможно. Делается так:
открывается редактор карты (кнопочка E наверху окна карты), в нужной клетке в поле Ext пишем:
номер клетки для телепорта:команда. например "236:г сезам откройся"
номер клетки узнать просто - нужно подвести курсор мыши к нужной клетке в режиме редактора - ее номер появится в титле окна мапера.
Можно писать несколько команд группой в строку, разделяя их запятыми - выполнятся по очереди, например "236:г сезам откройся,обкаст"
можно писать несколько разных групп команд, разделяя их ; например:
"236:г сезам откройся;обкаст" - 2 разных лэйбла будет в окне мапера когда ты придешь в локацию, в которой ты это написал в карте. Если перед командой не писать номер клетки - все то же самое, команды будут показываться и выполняться, но тебя никуда не телепортнет

Последний раз редактировалось Селайси; 05.10.2006 в 20:00.
Селайси вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.10.2006, 21:59   #53
Селайси
Знакомый Мадера
 
Регистрация: 28.09.2006
Сообщений: 55
По умолчанию

Ннда. Поковырял я исходники и пришел к выводу что весь вывод на экран придется писать заново практически думаю к НГ что-то смогу выложить работоспособное...
Селайси вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.10.2006, 23:11   #54
Селайси
Знакомый Мадера
 
Регистрация: 28.09.2006
Сообщений: 55
По умолчанию

Хотя... сделаю наверное сначала 5.03, а потом буду спокойно переписывать вывод и это будет 6.0 короче напишу сюда как будет что по бетатестить.
Селайси вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.10.2006, 02:32   #55
Tony
Новичок
 
Регистрация: 27.12.2005
Сообщений: 48
По умолчанию

а зачем изобретать велосипед? ) .. zMud позволяет все это делать и многое другое
Tony вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.10.2006, 02:37   #56
Тешигнев
Отличник форума
 
Регистрация: 27.11.2004
Сообщений: 1,209
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Tony Посмотреть сообщение
а зачем изобретать велосипед? ) .. zMud позволяет все это делать и многое другое
иди отседа нафиг ватник!
__________________
Убийца!Храни эту святость, храни! Ведь ненависть--это остаток любви, ведь жизнь--это то, что приносит нам смерть. Мсти этой жизни. Цель жизни--смерть!
Тешигнев вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.10.2006, 12:22   #57
Мичурa
Мадер
 
Регистрация: 10.09.2004
Сообщений: 167
По умолчанию

А где можно скачать хоть какуюнить версию этого бота? Посмотреть охото
Мичурa вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.10.2006, 16:29   #58
Селайси
Знакомый Мадера
 
Регистрация: 28.09.2006
Сообщений: 55
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Мичурa Посмотреть сообщение
А где можно скачать хоть какуюнить версию этого бота? Посмотреть охото
хоть какую-нибудь b0at.narod.ru, новую - пока нигде, только у тестеров (вернее УЖЕ у тестеров)
Селайси вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.10.2006, 10:44   #59
Селайси
Знакомый Мадера
 
Регистрация: 28.09.2006
Сообщений: 55
По умолчанию

Коллективный совет нид.
Ситуация: бежите вы себе бежите по МАДу, карта рисуется и рисуется и вдруг фигак, и карты нету, заново начала рисоваться
Почему так происходит: это не глюк мапера. дело в том, что карта показывается исходя из выходов текущей ячейки, т.е. как бы от нее рисуется, и ячейки располагаются исходя из того, как они будут для нас стоять при движении к ним из текущей точки, иначе невозможно отображать было бы нелинейные карты. Если же мы попадаем в новую локацию, откуда назад (в предыдущую локацию) в маде пути нет (идем на с, а в след.клетке нет выхода на юг) а альтернативный путь еще не отрисован, то мапер не может определить ни одной локации, соседствующей с текущей и, соответственно, вполне справедливо перестает что-либо кроме текущей локации показывать, т.к. непонятно куда мы попали вообще.
Выход 1: нажимаем Alt-BackSpace пока не вернемся в ячейку из которой есть выход в карту, сохраняемся, создаем новую карту, бежим дальше, потом объединяем карты.
Выход 2: как-то по-другому должен себя мапер вести в такой ситуации.

Вопрос: КАК он должен себя вести? Все идеи рассматриваются, если есть что сказать - обязательно напишите плз.
Селайси вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.10.2006, 11:33   #60
Яруго
Новичок
 
Регистрация: 26.05.2005
Адрес: Киров
Сообщений: 42
По умолчанию

т.к. идей никто не выдал - мб сделать анналогично мудмаперу?
там все просто - при следовании в локацию (без возможности вернуться в предыдущую локацию) она прорисовывается в направлении следования (как обычная), но выхода в предыдущую локацию нет (сплошная стена). Дальнейшая прорисовка как из обычной румы

С ув.
Яруго вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Выкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 14:50.


Powered by vBulletin® Version 3.8.1
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot