Вернуться   МПМ Былины - Мир Древней Руси > Для игроков > Клиенты для игры

Клиенты для игры Все что связано с клиентами для игры. Jmc, MMC, ZMud etc...

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 20.10.2006, 19:58   #61
Селайси
Знакомый Мадера
 
Регистрация: 28.09.2006
Сообщений: 55
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Яруго Посмотреть сообщение
т.к. идей никто не выдал - мб сделать анналогично мудмаперу?
там все просто - при следовании в локацию (без возможности вернуться в предыдущую локацию) она прорисовывается в направлении следования (как обычная), но выхода в предыдущую локацию нет (сплошная стена). Дальнейшая прорисовка как из обычной румы

С ув.
Этот метод имеет 2 побочки, 1 из 2х:

1) замедление работы клиента, т.к. карту придется рисовать в 2 прохода,
без учета и с учетом альтернативных выходов, либо
2) кривая отрисовка нелинейных карт, где путь от А до Б 1 клетка, а от Б до А несколько клеток, при этом из А в Б есть выход, а из Б в А нет. Попытаюсь изобразить, карта:
Е<-Д<-Г<-В
v^.........^v
А ------>| Б
будет показана по-разному скорее всего, если я конечно ничего не придумаю, в зависимости от того, стоять в точках А или Б. Хотя все равно ткая карта не нарисуется в автоматическом режиме правильно в любом случае ИМХО. А отрисованная руками будет и без изменений мапера прекрасно отображаться, единственная разница в том, что карта не будет вся исчезать при автоматической прорисовке при переходе из А в Б.
Короче новая версия готова считайте, осталось оттестить как следует и решить этот вопрос с маппером, буду думать

Кстати, есть еще одна причина исчезновения карты во время автоматической прорисовки. Представьте, вы идете в следующую ячейку из ячейки 1, например на Ю в ячейку 2, потом возвращаетесь С, а там другая ячейка, нежели та, из которой мы пришли сначала (1), и создается новая клетка 3, а выход С в предыдущей ячейки (2) заменяется на указатель на новую ячейку (3), заменяя собой указатель на ячейку 1, в итоге если нет альтернативного пути прорисованного до первой ячейки, то пройти из текущей точки (3) в 1 по мнению мапера уже нельзя и карта начинает показываться начиная с ячейки 2. Как с этим бороться - пока ХЗ, у кого есть идеи - велкам.

Последний раз редактировалось Селайси; 20.10.2006 в 20:12.
Селайси вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.10.2006, 08:21   #62
Осьмой
Отличник форума
 
Регистрация: 04.04.2006
Сообщений: 327
По умолчанию

Кстати изза этого я и не стал писать свой мудмеппер.... я просто понял что это геморно... легче блин запомнить зону... чем написать мудмеппер который любую карту нарисует правильно...

-----------------
точнее я забросил это дело
Осьмой вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.10.2006, 09:48   #63
lexik
Админ форума
 
Регистрация: 05.03.2004
Сообщений: 635
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Селайси
Как с этим бороться - пока ХЗ, у кого есть идеи - велкам.
сделай как в мудмапере... ручками отредактировал выходы по номерам комнат и в какие зоны и все становится нормально, гемморно но что еще может быть придумано? только человек
__________________
©º°¨¨°º© МПМ "Былины" ©º°¨¨°º© Мир преданий и сказаний Древней Руси
lexik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.10.2006, 21:09   #64
Селайси
Знакомый Мадера
 
Регистрация: 28.09.2006
Сообщений: 55
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от lexik Посмотреть сообщение
сделай как в мудмапере... ручками отредактировал выходы по номерам комнат и в какие зоны и все становится нормально, гемморно но что еще может быть придумано? только человек
Ну ручками в редакторе и так есть уже, хочется по-людски сделать
Поковыряюсь еще с мапером недельку-другую, пока остальные фичи новые тестят, мож придумаю чего, а нет - оставлю как есть, тоже вполне неплохо, меня лично устраивает на 100%
Селайси вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.10.2006, 21:16   #65
lexik
Админ форума
 
Регистрация: 05.03.2004
Сообщений: 635
По умолчанию

по людски не получится... билдеры тоже хитрые бывают
__________________
©º°¨¨°º© МПМ "Былины" ©º°¨¨°º© Мир преданий и сказаний Древней Руси
lexik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.10.2006, 11:39   #66
Селайси
Знакомый Мадера
 
Регистрация: 28.09.2006
Сообщений: 55
По умолчанию

На каждую хитрую задницу всегда найдется болт с резьбой
Селайси вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.11.2006, 12:54   #67
Осьмой
Отличник форума
 
Регистрация: 04.04.2006
Сообщений: 327
По умолчанию

ыы.. долго там еще??? а то руки чешутся потетстить
Осьмой вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.11.2006, 17:35   #68
Селайси
Знакомый Мадера
 
Регистрация: 28.09.2006
Сообщений: 55
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Осьмой Посмотреть сообщение
ыы.. долго там еще??? а то руки чешутся потетстить
Да все уже, у тестеров давно (недели 2-3 уже), считай все баги уже вычищены, щя сайт доделаю и выложу на общий доступ, тупо времени просто нет на сайт.
Селайси вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.11.2006, 17:40   #69
Селайси
Знакомый Мадера
 
Регистрация: 28.09.2006
Сообщений: 55
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Осьмой Посмотреть сообщение
ыы.. долго там еще??? а то руки чешутся потетстить
Не зря кстати чешутся, оверный клиент получился, пожалуй самый оверный Короче разочарований не будет
Селайси вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.11.2006, 23:33   #70
Тешигнев
Отличник форума
 
Регистрация: 27.11.2004
Сообщений: 1,209
По умолчанию

на других я почти не играл, но то что сейчас получилось из бота в натуре куль! )
__________________
Убийца!Храни эту святость, храни! Ведь ненависть--это остаток любви, ведь жизнь--это то, что приносит нам смерть. Мсти этой жизни. Цель жизни--смерть!
Тешигнев вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.11.2006, 03:21   #71
Селайси
Знакомый Мадера
 
Регистрация: 28.09.2006
Сообщений: 55
По умолчанию

Раз уж пошла реклама: вот скриншотик из новой версии.
P.S. По скорости теперь катати примерно как ММС, т.е. дальше некуда, теперь тока коннект решает
P.P.S. то что я на карте стою в магазе а на экране базар пусть не смущает - я руками ячейку перещелкнул на мапе, потом тока заметил что на скриншоте так, не перезаливать же
Изображения
Тип файла: jpg screenshot.jpg (93.9 Кб, 50 просмотров)

Последний раз редактировалось Селайси; 04.11.2006 в 03:28.
Селайси вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.11.2006, 03:22   #72
Тешигнев
Отличник форума
 
Регистрация: 27.11.2004
Сообщений: 1,209
По умолчанию

верстак малоюзабельный на скрине какойто)
__________________
Убийца!Храни эту святость, храни! Ведь ненависть--это остаток любви, ведь жизнь--это то, что приносит нам смерть. Мсти этой жизни. Цель жизни--смерть!
Тешигнев вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.11.2006, 03:42   #73
Селайси
Знакомый Мадера
 
Регистрация: 28.09.2006
Сообщений: 55
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Тешигнев Посмотреть сообщение
верстак малоюзабельный на скрине какойто)
Ну я реальный какой у меня не хочу никому показывать, думаю понятно почему
Селайси вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.11.2006, 04:07   #74
Витрир
Занятой мадер
 
Регистрация: 03.01.2005
Сообщений: 101
По умолчанию

кстати а что обычно ложат на верстак то , я ему чет применения и не нашел особо. кроме как группа туда парсится
Витрир вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.11.2006, 00:26   #75
Селайси
Знакомый Мадера
 
Регистрация: 28.09.2006
Сообщений: 55
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Витрир Посмотреть сообщение
кстати а что обычно ложат на верстак то , я ему чет применения и не нашел особо. кроме как группа туда парсится
ну он в общем-то для этого и делался, чтобы согопников клик - а на них кастается там всякое, мона еще много всяких кнопок внизу сделать которые сами по себе будут не зависимо от гопы, типа не знаю, режимы скриптов своих переключать/отображать например... вообще основное применение конечно это как в hiller.bmc реализовано. еще туда думаю удобно будет цели парсить, надо попробовать будет
Селайси вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Выкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 13:37.


Powered by vBulletin® Version 3.8.1
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot