Вернуться   МПМ Былины - Мир Древней Руси > Для игроков > Логи

Логи Раздел для логов

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 27.11.2006, 23:05   #1
Эрбиан
Отличник форума
 
Регистрация: 10.03.2004
Сообщений: 383
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Skwiz Посмотреть сообщение
1. Реморты = ловка = сейвы.
2. Реморты = +5% к стилю = сейвы.
3. Хорошие сейвы режут дамаг.
Ловка, и сэйвы (какие) у жертвы режут дамаг по ней? Дамаг от удара которым таки попал, а не от которого отсэйвился разве режутся?
Эрбиан вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.11.2006, 12:26   #2
Skwiz
Отличник форума
 
Регистрация: 13.10.2004
Сообщений: 819
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Эрбиан Посмотреть сообщение
Ловка, и сэйвы (какие) у жертвы режут дамаг по ней? Дамаг от удара которым таки попал, а не от которого отсэйвился разве режутся?
НА попадание сейвы не влияют - стандартная проверка AC vs HR + всякие доп.аффекты типа мигалки.
После того как попал, проверка на сейв от боевых, далее режется дамаг. Не помню правда насколько, вроде там децл какой-то.
Skwiz вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.11.2006, 13:22   #3
Эрбиан
Отличник форума
 
Регистрация: 10.03.2004
Сообщений: 383
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Skwiz Посмотреть сообщение
НА попадание сейвы не влияют - стандартная проверка AC vs HR + всякие доп.аффекты типа мигалки.
После того как попал, проверка на сейв от боевых, далее режется дамаг. Не помню правда насколько, вроде там децл какой-то.
Ты так и не ответил дамаг от чего режется?
Эрбиан вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 03:02.


Powered by vBulletin® Version 3.8.1
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot