|
Общение с богами Прежде чем что-то писать - подумайте. А то ведь и лягушкой стать недолго. |
Результаты опроса: Следует ли менять "горное дело"? | |||
Оставить как есть. | 12 | 18.46% | |
Ввести месторождения. | 31 | 47.69% | |
Пусть все необходимое добывается из мобов и на квестах. | 19 | 29.23% | |
А какой сегодня праздник?.. Ыы? Ну тогда я в баню... | 3 | 4.62% | |
Голосовавшие: 65. Вы ещё не голосовали в этом опросе |
|
Опции темы | Опции просмотра |
04.10.2006, 13:05 | #46 |
Отличник форума
Регистрация: 27.11.2004
Сообщений: 1,209
|
если нихрена не делать, ничего не будет !респект
__________________
Убийца!Храни эту святость, храни! Ведь ненависть--это остаток любви, ведь жизнь--это то, что приносит нам смерть. Мсти этой жизни. Цель жизни--смерть! |
04.10.2006, 17:52 | #47 |
Отличник форума
Регистрация: 05.03.2004
Адрес: Украина
Сообщений: 768
|
тешик. я хочу чтобы сделали. но не вот это. а комплекс.
то что предложено тоже не крафт. |
04.10.2006, 18:22 | #48 |
Отличник форума
Регистрация: 27.11.2004
Сообщений: 1,209
|
хачу, хачу... епта, памаги
__________________
Убийца!Храни эту святость, храни! Ведь ненависть--это остаток любви, ведь жизнь--это то, что приносит нам смерть. Мсти этой жизни. Цель жизни--смерть! |
04.10.2006, 20:03 | #49 |
Отличник форума
Регистрация: 05.03.2004
Адрес: Украина
Сообщений: 768
|
епта, епта... http://www.mud.ru/vbb/showpost.php?p=33376&postcount=21
я это пытался сделать. если не веришь: отправлено 4 февраля 2006 года Код:
Здравствуйте, Sventovit. Система крафта. Для полноценного крафта необходимо подключить «сшить одежду» Результат работы этого скила должен давать среднего качества вещи и служить основой как один из компонентов для высококачественных вещей для кастеров, охотов, татей, наемов – для профессий, имеющих штрафы на ношение тяжелой железной брони. Производство вещей должно делаться по рецептам (изучаемым единожды за морт, не нуждающихся в прокачке). Количество рецептов должно зависеть от мортов и уровня. Рецепты могут быть на изготовление конечных (завершенных) изделий и промежуточных материалов. Считаю категорически неправильным делать добычу ресурсов аналогичной умению «горное дело». Для автоматизации применения «горного дела» мешает всего 1 фактор – ПК. В тоже время, интересного в «горном деле» нет ничего – копаешь, складываешь в сумку результат, используешь красные бутылки или заклинание. Если увеличить риск для персонажа для получения результат выйдет обратным – кузнец соло не может сделать столько, сколько другая профессия. А добывать придется именно в соло – далеко не каждый согласится проводить весь день в раскопах. Вместо этого, предлагаю чтобы ресурсы падали с мобов. Как вариант, их можно генерировать после смерти моба, ориентируясь на его параметры. Например разбить все материалы на определенные группы: из моба класса !животное! может падать такой предмет как «кость животного» или «роговая пластинка» или «капля животного жира». Из мобов класса «нежить» падает предмет «ржавое звено цепи» или «облитый кровью кол» или «осколок кости». Из класса !человек! – «кусок старого ремня» или «осколок амулета» Силу ингредиента или налагаемые на результат крафта аффекты определять параметрами моба. Если это нереально – придется делать все вручную как для луков. Дабы не лоадить тучу предметов, можно лоадить только если в группе есть кузнец и он находится с в одной клетке с трупом или кузнец один из атакующих. Дерево материалов. Самые простые вещи должны собираться из 2-3х типов предметов. Пример: кусок цепи(1шт) + железный грузик (1шт) + деревянная рукоять (1шт) = простой кистень (8ср +2 попадания), кожаная куртка (результат от «сшить одежду») (1шт) + железная заклепка (10шт) = проклепанная куртка (4 4, +3 против боевых), кольчуга (от перековки, 1шт) + старое зерцало (1шт) = кольчуга с зерцалом (3 5, +5 против фрагов) Более сложные вещи создаются последовательно: сначала создаются ресурсы более высокого уровня, потом из них собирается предмет. Пример: Тяжелый пластинчатый доспех с янтарными украшениями: (собирает кузнец) |_кожаный поддоспешник (1шт) (собирает охотник) | |_длинная кожаная куртка (1шт) (шьет охотник) | |_плотная грубая ткань (1шт) | |_моток прочных ниток (2шт) |_булатная пластина (10шт) (кузнец) | |_железная руда (3 шт) | |_древесный уголь (2шт) |_застежка с янтарем (2шт) (кузнец) |_кусок янтаря (1шт) |_бронза (1шт) итого Тяжелый пластинчатый доспех с янтарными украшениями = 1х (моток прочных ниток) + 1х(плотная грубая ткань) + 2х(моток прочных ниток) + 10х (3х(железная руда)+2х(древесный уголь)) + 2х(1х(кусок янтаря) + 1х(бронза)) |
04.10.2006, 20:25 | #50 |
Отличник форума
Регистрация: 31.03.2004
Сообщений: 299
|
В "Проклятые Земли" была очень даже неплохая система крафта.
можно оттуда позаимствовать. Можно самому собирать(там такого не было), а можно обратится к соответсвующему мобу, который за определенную сумму все это собирает. |
04.10.2006, 22:27 | #51 |
Гость
Регистрация: 18.02.2006
Сообщений: 526
|
Гавно там система крафта и к былинам ваще не применимая. Там весь крафт заключался чтобы закл помощнее вставить в шмотину, а сама шмотка только от материала зависит.
А вот то что рэйн написал это зачот, я за всеми пятью канечнастями. |
04.10.2006, 22:28 | #52 |
Отличник форума
Регистрация: 27.11.2004
Сообщений: 1,209
|
вполне ничего так описано Рейном. тока не понятнто почему кузнец должен спойлить ресы. мб лучшеб чернок из людей, охот из животных, там паладин(ой, простите, витязь) из нежити...
но ващет наверное сейчас действительно дело за имами...
__________________
Убийца!Храни эту святость, храни! Ведь ненависть--это остаток любви, ведь жизнь--это то, что приносит нам смерть. Мсти этой жизни. Цель жизни--смерть! |
04.10.2006, 22:32 | #53 |
Гость
Регистрация: 18.02.2006
Сообщений: 526
|
А купцу дайте скилл !организовать ателье! по кройке и пашиву, где будут работать ахоты и кузнецы
И вообще лучший мирный скилл купцам - !финансовая пирамида! Даешь МММ в мад! |
05.10.2006, 00:21 | #54 | |
Отличник форума
Регистрация: 27.11.2004
Сообщений: 1,209
|
Цитата:
ваще есиб крафт таки развился купсы в натуре маглиб переквалифицироваться в цивильных торгашей, а не мегасолозонеров.
__________________
Убийца!Храни эту святость, храни! Ведь ненависть--это остаток любви, ведь жизнь--это то, что приносит нам смерть. Мсти этой жизни. Цель жизни--смерть! |
|
05.10.2006, 09:29 | #55 |
Новичок
Регистрация: 22.08.2006
Сообщений: 5
|
По моему надо идти от простого к сложному и изменение в раскопках это и есть первый огромный(потому что первый) шаг к прогрессу. А сразу сделать всё чтоб было интересно, без ошибок невозможно, если горное дело выдет интересным и занимательным мероприятием я буду весьма рад
|
05.10.2006, 09:46 | #56 |
Отличник форума
Регистрация: 03.09.2006
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 306
|
Как можно сделать мирную профу, если на него будут все мобы агрить?
Так что любой молотобоец/ювелир/лозоходец/скорняк или будет 0 морта с 0 экспой всегда (а почему бы и нет?), или будет постоянно умирать, или будет боевой профой. Имхо в топку идею мирных проф, если надо выходить за пределы родовых. Проще поставить мобов специальных, типа охотника в овраге у Корсы. По местрождениям ответил "Какой сегодня праздник?", ибо не пробовал сам, а только видел бота около старого лиса. Меня обломало, что скелеты дали 0 экспы. А ведь они остаются не для бота-копателя, а для нуба, который там потом побежит. Впрочем система копки мне знакома по другому муду, где копать приходилось еще и под землю глубоко и где было лозоходство. Стандартная задача для бота, а не для игрока. ИМХО скушно! Впрочем, месторождения еще больше для ботов. |
05.10.2006, 09:53 | #57 |
Отличник форума
Регистрация: 03.09.2006
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 306
|
Предложения:
Копку можно оставить и дальше, но с лозой - это повеселее хоть чуток. Создать несколько очень мелких квестов типа шахт, где можно наняться в охрану от набегов. Оплата ресурсами само собой. Дать черноку, лекарю, кузнецу, купцу, волхву умения, аналогичные освежеванию охота, для поиска частей тела (чернок, лекарь), частей доспехов (кузя), драгоценностей (купа, тать), ??? (волхв). Можно не давать умения/способности, а использовать стандартные. Например, лечить дает понимание особенностей анатомии. Значит и части тела умеешь извлекать Про крафт промолчу, не шарю. Система Rain выглядит очень разумно. |
05.10.2006, 10:00 | #58 |
Новичок
Регистрация: 28.08.2006
Сообщений: 14
|
весь флейм не осилил...
но... имх копать фигня, искать перед копать фигня, искать где искать перед копать фигня... зачем делать из игры гемор? гемор приводит только к ботам ругани и непоняткам даешь зоны с сундуками драг камней, даешь замены магазинных дырок на попящиеся профы должны зонить а не ботить по 3 часа в сутки |
05.10.2006, 11:32 | #59 | |
Гость
Регистрация: 18.02.2006
Сообщений: 526
|
Цитата:
Совсем уж мирных проф не бывает в таких играх |
|
05.10.2006, 12:58 | #60 | |
Отличник форума
Регистрация: 03.09.2006
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 306
|
Цитата:
Лично я бы с удовольствием поиграл персонажем, которого не трогают мобы, а он ходит и чего-то крафтит потихоньку для народу. Хотя для этого проще получить 32-33 уровень |
|