Вернуться   МПМ Былины - Мир Древней Руси > Для игроков > Клиенты для игры

Клиенты для игры Все что связано с клиентами для игры. Jmc, MMC, ZMud etc...

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 20.02.2007, 09:00   #1
Dr.Devil
Отличник форума
 
Регистрация: 15.02.2006
Сообщений: 356
По умолчанию решил я создать тему конфигов под конкретные профы

вот выкладываю свой на всеобшее рассмотрение на мой взгляд довольно удобный и ненагроможденный конфиг охотника
---
#multiaction on
#multihighlight off
#presub on
#echo off
#ignore off
#speedwalk off
#togglesubs off
#verbat off
#alias {+пкл} {#substitute {%%1} {%%1[ВРАГ]};#tabadd %1 $DATE $TIME : %0}
#alias {баш} {сня $lyk ;пк $lyk ;вк $shit;од $shit; вк $slyk ;воо $slyk;#statu {3}{BASH MODE}{29}}
#alias {башофф} {сня $shit;пк $shit ;сня $slyk ;пк $slyk;вк $lyk;воо $lyk;;#statu {3}{NORMAL MODE}{29}}
#alias {ботлидер} {#var botlider %1}
#alias {вк} {вз %1 $sum}
#alias {дам0} {#var dam01 0;#var dam02 0;#var dam03 0;#var dam04 0;#var dam05 0;#var dam06 0;#var dam07 0;#var dam08 0;#var dam09 0;#var dam10 0;#var dam11 0;#var dam12 0;#var dam13 0;}
#alias {дамстат} {СМЕРТЕЛЬНО- $dam01;УЖАСНО- $dam02;НЕВЫНОСИМО БОЛЬНО- $dam03 ;ЧРЕЗВЫЧАЙНО БОЛЬНО- $dam04 ;ОЧЕНЬ БОЛЬНО- $dam05 ;БОЛЬНО- $dam06 ;ЖЕСТОКО- $dam07 ;чрезвычайно сильно- $dam08 ;очень сильно- $dam09 ;сильно- $dam10 ;подстрелил- $dam11 ;слегка- $dam12 ;легонько- $dam13}
#alias {делитьбабки} {дел $kyni}
#alias {еда} {вк син;пи син;пк син}
#alias {есть} {#4 {вк хле;е хле};пк все.хле;вк боч.вод;#4 пи боч.вод;пк боч.вод}
#alias {инвиз} {вк обуг;сня $lyk;л обуг;прим обуг;сня обуг;пк обуг;воо $lyk}
#alias {йц}{вк сеть;сня $lyk;л сеть;прим сеть %1;сня сеть;пк сеть;воо $lyk}
#alias {конт} {#var sum %1}
#alias {лидер} {#var lider %1}
#alias {грреж1}{#sub {Зауч:0} {F1-$tank1 F2-$tank2 F3-$tank3 F4-$tank4}}
#alias {грреж2}{#substitute {Зауч:0} {Ctrl+1-$target1 Ctrl+2-$target2 Ctrl+3-$target3 Ctrl+4-$target4}}
#alias {грреж3}{#unsub {Зауч:0}}
#alias {лук} {#var lyk %1}
#alias {лут} {вз труп;вз все все.труп;бро труп}
#alias {пк} {пол %1 $sum}
#alias {ппп} {пр вой пен;вой пен}
#alias {пр} {приказ все }
#alias {прайм} {#var slyk %1}
#alias {пу} {приказ все уб}
#alias {рр1} {зачит возв $tank1}
#alias {рр2} {зачит возв $tank2}
#alias {рр3} {зачит возв $tank3}
#alias {рр4} {зачит возв $tank4}
#alias {след} {следовать .%1}
#alias {сч0} { #var {tck} {0};#status {2}{$tck}{29};дам0;эм !!!Счетчик экспы сброшен!!!}
#alias {т1} {#var tank1 .%1}
#alias {т2} {#var tank2 .%1}
#alias {т3} {#var tank3 .%1}
#alias {т4} {#var tank4 .%1}
#alias {танк0} {#var tank1 none;#var tank2 none;#var tank3 none;#var tank4 none;}
#alias {тик} {#tick}
#alias {ттт} {ТАНК1($tank1)-ТАНК2($tank2)-ТАНК3($tank3)-ТАНК4($tank4)-} {1}
#alias {флай} {вк жез;сня $lyk;л жезл;прим жезл;сня жезл;воо $lyk;пк жезл}
#alias {хиль} {вк черн;исп черн}
#alias {ц1} {#var target1 .%1}
#alias {ц2} {#var target2 .%1}
#alias {ц3} {#var target3 .%1}
#alias {ц4} {#var target4 .%1}
#alias {цель0} {#var target1 none;#var target2 none;#var target3 none;#var target4 none;}
#alias {ццц} {ЦЕЛЬ1($target1)-ЦЕЛЬ2($target2)-ЦЕЛЬ3($target3)-ЦЕЛЬ4($target4)-} {1}
#alias {щит} {#var shit %1}
#action {^%1 заметил%2 : '%3} {#out {light red} {%1 заметил%2 : '%3}}
#action {$lider сообщил группе : 'Вадиар СЕВЕР'} {n}
#action {$lider сообщил группе : 'Вадиар ВОСТОК'} {e}
#action {$lider сообщил группе : 'Вадиар ЮГ'} {s}
#action {$lider сообщил группе : 'Вадиар ЗАПАД'} {w}
#action {$lider сообщил группе : 'Вадиар ВВ'} {вв}
#action {$lider сообщил группе : 'Вадиар ВН'} {вн}
#action {$botlider сообщил группе : 'Вадиар %1'} {%1}
#action {Select one :} {2}
#action {Вы взяли деревянную заколку из трупа крестьянки} {бро заколк}
#action {Здесь лежит %1 кун.} {вз все.кун}
#action {^Минул час} {#math {poz} {$poz+1};#if {$poz=6} {опозн $lyk;#var {poz}{0}};#ticksize 120;}
#action {Белая аура вокруг Вашего тела угасла.} {гг --=САНК=--}
#action {Вы приземлились на землю.} {гг --=НЕЛЕТАЮ=--}
#action {%1 сообщи%2 группе : 'тест связи'} {эм <!< на связи >!>}
#action {Столетняя старушка дала Вам коричневую колбочку.} {дат трав стар}
#action {Столетняя старушка сказала : 'Травка засохшая уж совсем... посвежей надоть бы!} {дат трав стар}
#action {Столетняя старушка дала%1} {дат трав стар}
#action {Ваш опыт повысился на %1 очков.} {#math tck $tck+%1;#stat {2}{$tck}{29};}
#action {%1лук%1из Ваших рук.} {~;~;вз $lyk;вз $slyk;воо $lyk;воо $slyk}
#action {%1 союзникам: '%2'} {#out {llight red}{%1 союзникам %2}}
#action {Поняв свои ошибки, Вы повысили уровень умения "%1".} {эм %1 ап!!}
#action {Вы достигли следующего уровня !} {эм бля я так рад я так рад я левапнулся}
#action {Вы повысили уровень умения "%1".} {эм %1 ап!!}
#action {Вы перестали мигать.} {гг --=НЕ МИГАЮ=--}
#action {Вы чувствуете себя немного слабее.} {гг --=СИЛУ МНЕ СИЛУ=--}
#action {Ваша кожа вновь стала мягкой и бархатистой.} {гг --=МАЯ РОЖА АПЯТЬ БАРХАТИСТАЯ=--}
#action {Лазурная пентаграмма возникла в воздухе.} {#bell}
#action {Вы были спасены %1. Вы чувствуете себя Иудой!} {#bell}
#action {* В связи с проблемами перевода фразы ANYKEY нажмите ENTER *} {#2 ул}
#action {^#%1 seconds to tick.} {г %1 seconds to tick.}
#action {Ваши размеры стали прежними.} {гг --=АПЯТЬ Я МЕЛКИЙ=--}
#action {В этой комнате нельзя разжечь костер.} {~;г !костер}
#action {Вы почувствовали себя менее защищенно.} {гг --=ЗАЩИТА ЕК=--}
#action {Ваши очертания приобрели отчетливость.} {гг --=ЗАТУМАН ДОНЕ=--}
#action {Слишком мало места.} {#bell}
#action {Охотник сказал : 'Эх, не получилось, видно шкурка попорченая была. '} {дат шкур охот}
#action {Живительная сила покинула Вас} {гг --=РЕГЕНЕРАЦИЯ ДОНЕ=--}
#action {%1для Вас, чтобы сбить его с ног.} {~;вст}
#action {Вы попытались сбить} {~;вст}
#action {Помогли бы Вы ему, что ли!!!} {помочь старик}
#action {Глава поселения сказал : 'Здраве, гости дорогие.'} {г помогу}
#action {Глава поселения сказал : 'Чтоб им иродам!'} {дат инстр глав}
#action {Леший сказал : 'Ты спас меня и медведя, я уж думал помрем тут....'} {г помогу}
#action {Рыжий муравьишка сказал : 'Человечек, человечек! Не трожь меня!'} {г помогу}
#action {%1сообщил%2 группе : '%3рест%4'} {разж}
#action {^Вы стали вновь похожи сами на себя} {#bell}
#action {^Вам лучше встать на ноги !} {#if {$bash=0} {вст}; #var bash 1}
#action {Вы встали.} {#var bash 0}
#action {Вы пропали в пустоте этого мира.} {эм гы}
#action {Вы можете быть призваны.} {#stat {1}{В РЕЖИМЕ}{29}}
#action {Вы защищены от призыва.} {#stat {1}{БЕЗ РЕЖИМА}{29}}
#action {Вы ловко выбили%1} {вз все.бро все.тр}
#action {Вы ослепли !} {гг -==слепой==-}
#action {Русалка сказала : 'Полынь или петрушка?} {г иди нах@й!}
#action {Русалка-охранница сказала : 'Мы охраняем вход в Подводное царство от нашествия мерзких спрутов!'} {г идите нах@й все!!!}
#action {Вы потеряли %1 очк%2 опыта.} {#math tck $tck-%1;#stat {2}{$tck}{29}}
#action {Ледяной щит вокруг Вашего тела исчез.} {гг -=ЛЕДЯНОЙ ЩИТ ДОНЕ=-}
#action {Вы стали менее внимательны.} {гг -=НАСТОРОЖЕНОСТЬ ДОНЕ=-}
#action {Вы почувствовали себя менее доблестно.} {гг -=ДОБЛА ДОНЕ=-}
#action {Ваше тело перестало светиться.} {гг -=СВЕТ ДОНЕ=-}
#action {Облако тьмы, окружающее Вас, спало.} {гг -=ТЬМА ДОНЕ=-}
#action {Вы стали более медлительны.} {гг -=ОПЯТЬ Я ТОРМАЖУ=-}
#action {Огненный щит вокруг Вашего тела исчез.} {гг -=ОГНЕНЫЙ ЩИТ ДОНЕ=-}
#action {Ваш воздушный щит исчез.} {гг -=ВОЗДУШНЫЙ ЩИТ ДОНЕ=-}
#action {Вы вновь видимы.} {гг -=ИНВИЗ ДОНЕ=-}
#action {Вы более неспособны дышать водой.} {гг --==БУЛЬК==--;вк возв}
#action {Вы вновь ощущаете страх перед тьмой.} {гг -=Защита От Тьмы Доне=-}
#action {Вы не в состоянии больше видеть невидимых.} {гг -=ДЕТЕКТ ДОНЕ=-}
#action {Вы не в состоянии более определять магию.} {-=ДЕТЕКТ МАГИИ ЕК=-}
#action {Вы более не можете определять наклонности.} {-=ДЕТЕКТ НАКЛОННОСТЕЙ ДОНЕ}
#action {Вы слишком устали... Спать... Спа...} {прос;вст}
#action {^#%1 секунд до тика.} {гг %1 секунд до тика.}
#action {Представьтесь, пожалуйста : } {ТУТ ЕСТЕСТВЕННО У КАЖДОГО СВОЕ}
#action {^Вы СМЕРТЕЛЬНО подстрелили} {#math dam01 $dam01+1}
#action {^Вы УЖАСНО подстрелили} {#math dam02 $dam02+1}
#action {^Вы НЕВЫНОСИМО БОЛЬНО подстрелили} {#math dam03 $dam03+1}
#action {^Вы ЧРЕЗВЫЧАЙНО БОЛЬНО подстрелили} {#math dam04 $dam04+1}
#action {^Вы ОЧЕНЬ БОЛЬНО подстрелили} {#math dam05 $dam05+1}
#action {^Вы БОЛЬНО подстрелили} {#math dam06 $dam06+1}
#action {^Вы ЖЕСТОКО подстрелили} {#math dam07 $dam07+1}
#action {^Вы чрезвычайно сильно подстрелили} {#math dam08 $dam08+1}
#action {^Вы очень сильно подстрелили} {#math dam09 $dam09+1}
#action {^Вы сильно подстрелили} {#math dam10 $dam10+1}
#action {^Вы подстрелили} {#math dam11 $dam11+1}
#action {^Вы слегка подстрелили} {#math dam12 $dam12+1}
#action {^Вы легонько подстрелили} {#math dam13 $dam13+1}
#action {^Ваш опыт - %6 очк%1} {#var tck %6}
#action {Вы можете выдержать %1(%2)} {#var maxhit %2}
#variable {bas} {0}
#variable {bash} {0}
#variable {botlider} {-none-}
#variable {dam01} {0}
#variable {dam02} {0}
#variable {dam03} {0}
#variable {dam04} {0}
#variable {dam05} {0}
#variable {dam06} {0}
#variable {dam07} {0}
#variable {dam08} {0}
#variable {dam09} {0}
#variable {dam10} {0}
#variable {dam11} {0}
#variable {dam12} {0}
#variable {dam13} {0}
#variable {kyni} {46}
#variable {lider} {-none-}
#variable {lyk} {лук.непрев.стрел}
#variable {maxhit} {400}
#variable {poz} {2}
#variable {res} {1 2 3 4 5}
#variable {shit} {щит.загро}
#variable {slyk} {сокол.самострел}
#variable {sti} {10}
#variable {sum} {сум}
#variable {tank1} {none}
#variable {tank2} {none}
#variable {tank3} {none}
#variable {tank4} {none}
#variable {target1} {-none-}
#variable {target2} {-none-}
#variable {target3} {-none-}
#variable {target4} {-none-}
#variable {tck} {0}
#highlight {light blue,b black} {%1 вступи%3 в бой на стороне %2.}
#highlight {light red,b black} {%1попытался завалить%2}
#highlight {light magenta,b black} {%2сообщи%3 группе : %1}
#highlight {light green,b black} {БОЛЬНО}
#highlight {light blue,b blue} {Вы завалили %0}
#highlight {light blue,b white} {Но никто не сражается с %1}
#highlight {light red,b cyan} {РОТА ПАДЬЕМ}
#highlight {light green,b black} {СМЕРТЕЛЬНО}
#highlight {yellow,b magenta} {Точное попадание%1}
#highlight {light green,b black} {УЖАСНО}
#substitute {# $qqq is now set to {0} [local]} {.}
#substitute {# $tck теперь установлено в {%1} [local]} {.}
#substitute {#10 SECONDS TO TICK} {.}
#substitute {#10 СЕКУНД ДО ТИКА} {.}
#substitute {#New ticksize set} {.}
#substitute {#TICK} {TICK}
#substitute {#Ticker is now ON.} {.}
#substitute {#Установлена новая длительность тика.} {.}
#substitute {%1 замер%2 на месте !} {%1 замер%2 на месте ! __[1;31m-= __[1;33mОЦЕПЕНЕНИЕ! __[1;31m=-__[0;0m}
#substitute {Зауч:0} {F1-$tank1 F2-$tank2 F3-$tank3 F4-$tank4}
#substitute {колюк} {колюк(инфра)}
#substitute {плакун} {плакун(ускор)}
#substitute {прикрыш} {прикрыш(добла)}
#substitute {разрыв-трав} {разрыв-трав(+3силы)}
#substitute {тирлич} {тирлич(флай)}
#group local 1
#group local default
#hot {TAB} {пом}
#hot {`} {~}
#hot {MUL} {вв}
#hot {F1} {спас $tank1}
#hot {F2} {спас $tank2}
#hot {F3} {спас $tank3}
#hot {F4} {спас $tank4}
#hot {F5} {~;зачит возвр;гг --==РЕКОЛ==--;воо $lyk;вк возв}
#hot {F6} {#unaction {Это составило %1 ку%0.}}
#hot {F7} {#action {Это составило %1 ку%0.} {#math kyni $1*8/10;делитьбабки}}
#hot {F12}{маск;кто вадиар}
#hot {NUM7} {сч}
#hot {NUM8} {n}
#hot {NUM9} {огл}
#hot {MIN} {~;беж}
#hot {NUM4} {w}
#hot {NUM5} {look}
#hot {NUM6} {e}
#hot {ADD} {уклон}
#hot {NUM1} {отд}
#hot {NUM2} {s}
#hot {NUM3} {вст}
#hot {NUM0} {вз все}
#hot {NUMDEL} {вз все.труп;вз все все.труп;бро все.труп;освеж труп}
#hot {Ctrl+1} {сб $target1}
#hot {Ctrl+2} {сб $target2}
#hot {Ctrl+3} {сб $target3}
#hot {Ctrl+4} {сб $target4}
#hot {Ctrl+TAB} {ЭМ $tck набрал}
#hot {Ctrl+Q} {освеж тру}
#hot {Ctrl+A} {эм достал бутылку пива;эм начал жарить сосики на костре}
#hot {Ctrl+`} {гг отд и за мной}
#hot {Ctrl+Z} {#status {1}{ZAP};#zap}
#hot {Ctrl+C} {#conn localhost 4000;#tickon; #status {1}{MAP ENABLED}{29}}
#hot {Ctrl+V} {#conn localhost 5555;#tickon;#status {1}{MAP DISABLED}{29}}
#hot {Ctrl+NUM8} {гг танк С}
#hot {Ctrl+NUM4} {гг танк З}
#hot {Ctrl+NUM6} {гг танк В}
#hot {Ctrl+NUM2} {гг танк Ю}
#hot {DIV} {вн}
#ticksize 120
---

Последний раз редактировалось Dr.Devil; 20.02.2007 в 11:15. Причина: мат
Dr.Devil вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.02.2007, 09:21   #2
Килах
Новичок
 
Регистрация: 06.08.2004
Сообщений: 48
По умолчанию

#action {Вы взяли деревянную заколку из трупа крестьянки} {бро заколк}

о да ! этот экшен должен быть в конфиге у каждого !
Килах вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.02.2007, 09:37   #3
Dr.Devil
Отличник форума
 
Регистрация: 15.02.2006
Сообщений: 356
По умолчанию

Да ты прав однака)
страрый триг непомню с чьего конфига взято но это триг который свернул горы!
Dr.Devil вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.02.2007, 09:47   #4
Варнер
Знакомый Мадера
 
Регистрация: 28.04.2006
Сообщений: 98
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Dr.Devil Посмотреть сообщение
#action {$lider сообщил группе : 'Вадиар СЕВЕР'} {n}
#action {$lider сообщил группе : 'Вадиар ВОСТОК'} {e}
#action {$lider сообщил группе : 'Вадиар ЮГ'} {s}
#action {$lider сообщил группе : 'Вадиар ЗАПАД'} {w}
#action {$lider сообщил группе : 'Вадиар ВВ'} {вв}
#action {$lider сообщил группе : 'Вадиар ВН'} {вн}
#action {$botlider сообщил группе : 'Вадиар %1'} {%1}
---
Не зачет!...долго думал на эту тему нашел только один способ это реализовать это - через тесты
Варнер вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.02.2007, 10:56   #5
ZZTop
Занятой мадер
 
Регистрация: 02.01.2006
Сообщений: 136
По умолчанию

все нормально - нубам самое то, есть хоть с чего начать свое строить.
ZZTop вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.02.2007, 11:05   #6
Dr.Devil
Отличник форума
 
Регистрация: 15.02.2006
Сообщений: 356
По умолчанию

ре Варнер
Какие тесты умну все норм работает тока пере $lider или $botlider нуна ^ добавить ато ктонить может поглумится и отправить вдт
Dr.Devil вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.02.2007, 11:08   #7
r0mich
Знакомый Мадера
 
Регистрация: 30.04.2006
Адрес: Волгоград
Сообщений: 76
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Dr.Devil Посмотреть сообщение
#action {Русалка сказала : 'Полынь или петрушка?} {г иди нахуй!}
#action {Русалка-охранница сказала : 'Мы охраняем вход в Подводное царство от нашествия мерзких спрутов!'} {г идите нахуй все!!!}

идейка хорошая
r0mich вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.02.2007, 11:13   #8
Dr.Devil
Отличник форума
 
Регистрация: 15.02.2006
Сообщений: 356
По умолчанию

ой блин забыл удалить сорри старый прикол взято у одного знакомого)

Если есть вопросы и предложения теляйте
Dr.Devil вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.02.2007, 11:23   #9
Варнер
Знакомый Мадера
 
Регистрация: 28.04.2006
Сообщений: 98
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Dr.Devil Посмотреть сообщение
ре Варнер
Какие тесты умну все норм работает тока пере $lider или $botlider нуна ^ добавить ато ктонить может поглумится и отправить вдт
Вчера зонил в качестве танка и что, лидер грит не "ХХХ запад", "ХХХ - запад" и ппц твоему тригу...к примеру, когда я отдаю команды я грю "Танк <запад>"...вот для этого и нужна тест-обучалка...

А по поводу скрипта для нубисов, то я считаю это не корректный подход, ибо нубис изначально получает неверный подход к тригам\скриптам.
Варнер вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.02.2007, 11:28   #10
Dr.Devil
Отличник форума
 
Регистрация: 15.02.2006
Сообщений: 356
По умолчанию

ну накрайняк есть переменная $botlider )))

Если ты можеш выложить более удачный конфиг дерзай!

Последний раз редактировалось Dr.Devil; 20.02.2007 в 11:30. Причина: хорошая мысля приходит опосля
Dr.Devil вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.02.2007, 11:58   #11
Варнер
Знакомый Мадера
 
Регистрация: 28.04.2006
Сообщений: 98
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Dr.Devil Посмотреть сообщение
ну накрайняк есть переменная $botlider )))

Если ты можеш выложить более удачный конфиг дерзай!
Полные конфиги я выкладывать не буду и не собираюсь на понт не надо брать
Что могу порекомендовать для растерзания и обучения, так это конфиг healer (с), думаю автор не обидется.

А про ботлидер переменную, дык у тебя и там получается глюк, я не буду лезть каждый раз в свои скрипты чтобы подстроиться под тебя когда буду в роли лидера, думаю те любой лидер так скажет.
Да есть в твоей переменной правда, и что самое обидное что она становиться все чаше более популярной, и стандарт уже даже у ботинга появился, он у тебя как раз в скриптах и описан
Варнер вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.02.2007, 13:59   #12
lumenVindex
Мадер
 
Регистрация: 10.08.2006
Адрес: Господин Великий Новгород
Сообщений: 172
По умолчанию

может для профи ето не очень конфиг - не знаю.. но для меня нуба вполне хорошее представление дает о возможностях конфига.. дает идеи для создания своего конфига для своих профессий.. вопщем благодарность выражаю..
а лучше всегда можно сделать.. нет предела совершенству.. был бы у меня конфиг ближайший к совершенству, я б наверное его никому не показал не из жадности (или не тока из нее) а чтоб не нашли в нем огрехи и не воспользовались этим.. взять хотя бы отсутствие ^ перед $botlider.. ведь полностью управление так захватить можно персонажем при афкающем хозяине..
__________________
MESS WITH THE BEST, DIE LIKE THE REST!
lumenVindex вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.02.2007, 14:19   #13
Варнер
Знакомый Мадера
 
Регистрация: 28.04.2006
Сообщений: 98
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от lumenVindex Посмотреть сообщение
может для профи ето не очень конфиг - не знаю.. но для меня нуба вполне хорошее представление дает о возможностях конфига.. дает идеи для создания своего конфига для своих профессий.. вопщем благодарность выражаю..
а лучше всегда можно сделать.. нет предела совершенству.. был бы у меня конфиг ближайший к совершенству, я б наверное его никому не показал не из жадности (или не тока из нее) а чтоб не нашли в нем огрехи и не воспользовались этим.. взять хотя бы отсутствие ^ перед $botlider.. ведь полностью управление так захватить можно персонажем при афкающем хозяине..
про совершенство не кто не говорит, я грил про то, что необходимо юзать именно скрипты, а не стопку из варов
#variable {dam01} {0}
#variable {dam02} {0}
#variable {dam03} {0}
#variable {dam04} {0}
#variable {dam05} {0}
#variable {dam06} {0}
#variable {dam07} {0}
#variable {dam08} {0}
#variable {dam09} {0}
#variable {dam10} {0}
#variable {dam11} {0}
#variable {dam12} {0}
#variable {dam13} {0}

ИМХО
var fhi = new Array("ХХХХ","","","","","","","","");
гораздо симпотичнее и возможностей больше и что самое главное можно писать интересные вещи, каких в жабе на родных скриптах написать либо не предоставляется возможным, либо затруднительно
function Dl() {
var kol=arguments[0]
var pos = arguments[1].length
if ( pos < kol ) {var a = kol - pos;var i;for (i=1;i<=a;i++) {arguments[1] = arguments[1] + " "}};
return arguments[1];
}
Варнер вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.02.2007, 14:30   #14
lumenVindex
Мадер
 
Регистрация: 10.08.2006
Адрес: Господин Великий Новгород
Сообщений: 172
По умолчанию

согласен массив оптимальнее для этих целей.. но мне ради того чтоб наслаждаться игрой хватит и стопки переменных.. меньше голова забита скриптами будет.. лениво чо то рыть и изучать.. а в жабовских родных скриптах все просто до нЕльзя.. как раз для меня вопщем
__________________
MESS WITH THE BEST, DIE LIKE THE REST!
lumenVindex вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.02.2007, 14:38   #15
Варнер
Знакомый Мадера
 
Регистрация: 28.04.2006
Сообщений: 98
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от lumenVindex Посмотреть сообщение
согласен массив оптимальнее для этих целей.. но мне ради того чтоб наслаждаться игрой хватит и стопки переменных.. меньше голова забита скриптами будет.. лениво чо то рыть и изучать.. а в жабовских родных скриптах все просто до нЕльзя.. как раз для меня вопщем
Волхвом пробывал играть?
Варнер вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Выкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 15:39.


Powered by vBulletin® Version 3.8.1
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot