Вернуться   МПМ Былины - Мир Древней Руси > Для игроков > Вопросы ньюбов

Вопросы ньюбов Вопросы ньюбов и ответы бывалых

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 19.08.2010, 16:56   #1
Хель
mud.ru Teams
 
Регистрация: 15.12.2009
Сообщений: 174
По умолчанию Мануал по дружам

Дружинник - большая груда жилистого мяса, именно его предпочитают брать в группы танком. За счет осторожки и веера лучше всех справляется с этой нелегкой задачей.

Плюсом дружинника является то, что он лучший танк в игре. Также, при наличии другого танка в гопе, дружинник может быть нужен в качестве башера и рескера.

Сложность профессии заключается в том, что дружинник – плохой дамаг. Следовательно, дружинником сложно играть соло (в частности откачиваться после реморта), это в первую очередь групп-профа.
Для того чтобы бы оттанчить хорошую зону, надо иметь много хп и –АС, поэтому без хорошего стаффа в сильную гопу не возьмут.


Роллинг
Для треш-дружинника, а также для дружинника-новичка, оптимальным родом будет полянин. Во-первых, начинающим неморченным дружам для зонинга в лоу и мидлев зонах обычно хватает хитов, поскольку дамаг и фраги у мобов достаточно слабые. Поэтому, если рассчитывать на лоуморт, выбирается +1 ловкость (АС), а не тело. Кроме этого, стаф +тело или +макс.жизнь намного дешевле и доступнее стафа +ловкость.
Для чара-мейна, зонящего в сильной гопе, пригодится тело (род вятич), хотя ловка никогда не бывает лишней.

Распределение статов: ловкость и тело – максимум. Что касается остальных статов, сила дружу нужна чтобы вооружаться хорошими випонами (при этом самые лучшие випоны для дружа имеют 26 веса, т.е. необходима сила 32).
На хаймортах друж всегда сталкивается с нехваткой мудры (желательно свободные статсы перекинуть в мудру или в инту, чтобы скилы качались быстрее.


Основные скилы

Оружейные скилы: друж может пользоваться любым оружием, основной критерий оружия это флаг !обезоружить, ну и дополнительные статы и аффекты.
Понятно, что не имеет смысла учить дружу луки, двуручники и кулачный бой.
Для неморченного дружа секиры будут слишком тяжелы, палиц и копий подходящих для дружа очень мало в мире, иное оружие !дизарм также сложно найти. Т.е. круг оружейных умений сужается до длинных, коротких и проников.
Новичку можно порекомендовать учить в первые морты длинные и иное, т.к. именно их легче всего добыть, и они самые дешевые на базаре.

Основной скил дружа - осторожный стиль, квест можно делать с 1го лева.
После введения пассивного скила - блок щитом, нет смысла учить парирование на 10 леве.

На 10 леве учатся сбить, пнуть, лечить. Не надо стремиться прокачать эти скилы неморченному чару. Сбить (баш) используется по холду, пнуть; а лечить для дисхолда, снятия слепи, молчи, проклы.

Самый сложный скил в плане прокачки - это реск, учится в родовой с 10лева.
Для прокачки желательно найти файтера (в идеале – дружа), качать желательно на толстых или хиляющихся мобах, мобах с высоким АС или мобах которые уклоняються или парируют атаки. Цель - не убить моба до просвета на реск.
Учить реск на лоумортах или не учить – выбор каждого. Для нормального зонинга в группе необходимо иметь хотя бы 60%+ реска. А на лоуморте легче мортнуться, чем замаксить реск. Да и флик/клоны/храны/другой файтер спасет ситуацию в ватных зонах, а в овер зоны Вас брать никто не будет на первых порах.

С 15 лева учатся трек и дизарм, полезные скилы даже без прокачки, если уметь ими правильно пользоваться.
Лидерка не морченному дружу не нужна.

В итоге друж должен иметь 2-3 оружейных скила, осторожный стиль, спасти, сбить, лечить, пнуть, блокировать щитом, выследить (обезоружить не обязательно), веерная защита с 24 лева.

Способности дружинника

Поскольку не имеет смысла пытаться сделать из дружа дамагера, то основные способности дружа - это защитные способности: мгновенная реакция, боевой дух, деревянная и железная кожа, отбить стрелу. С мортами и увеличением числа способностей полезны также способности тяжеловоз и жонглер поскольку дружу часто приходиться собирать и выносить трупы.

Во что одеваться?

В первую очередь, дружа надо одевать в АС и ловкость, поскольку тела и хитов на первых мортах хватает. Одеваться в тело стоит начинать когда друж танчит более сложные зоны, т.е. когда дружа посылают танчить сумон или ждать пока группа мобов выкаститься в дружа.
Таким образом, дружа надо одевать в первую очередь в АС и ловкость, потом в тело и только потом в хп и сависы (волю и реакцию).
Из аффектов надо иметь все детекты (опр. невидимости, инфра, опред.магии), также желательно иметь мигание, полет, свет, не сбежать (друж ни в коем случае не должен фликать - Вы будете драться, драться и драться (пока не помрете, ессно...) - вот выбор дружинника). В некоторых зонах полезны автосанка или автопризма, желательно также иметь в аффектах воздушную, ледяную и огненную ауры.

Зонинг дружинника

Прокачка на первых левах достаточно стандартная как и для всех проф - родовая, кладбище, сказка, притон, остров. К 16-18 леву стоит искать напарника или группу (напарника дамагера, желательно чармера).
Зонинг дружинника напрямую зависит от лидера группы. Основное правило - никогда не следуй за лидером, которому не доверяешь. Это правило помогает избежать рипов, часто рипов без цр и дт.
Дружинник не соло профа и чем меньше мортов, тем меньше возможностей в соло у дружа. Проигрывает остальным файтерам по дамаге, как следствие из этого - дольше откачивается из морта. Также проигрывает при прокачке в минигруппах, т.е. волхв, лекарь и холдеры предпочтут взять в пару охота, витязя, кузнеца или батыра.
Все возможности дружа, открываются на хаймортах в соответствующем стафе и в больших группах. Если друж дожил до хаймортов и не превратился в тупого бота, то в группе он может танчить, башить, рескать руками (т.к. автореск - зло в сложных зонах) [для малых мортов и плохо одетых чаров автореск являеться оптимальным решением ]. Кроме этого друж-не бот может реколить согрупников, юзать свитки и палки с хилами и гх, собирать и выносить трупы.

Последний раз редактировалось Бальдр; 19.08.2010 в 17:12.
Хель вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.08.2010, 17:34   #2
гриня
Новичок
 
Регистрация: 19.03.2009
Сообщений: 8
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Хель Посмотреть сообщение
Сложность профессии заключается в том, что дружинник – плохой дамаг. Следовательно, дружинником сложно играть соло (в частности откачиваться после реморта), это в первую очередь групп-профа.
Да можно и соло нормально. Не каждый дамагер пройдет те зоны, которые дружинник вырежет без единого повреждения. Просто долго ))

Цитата:
Сообщение от Хель Посмотреть сообщение
Роллинг
На хаймортах друж всегда сталкивается с нехваткой мудры (желательно свободные статсы перекинуть в мудру или в инту, чтобы скилы качались быстрее.
ловкость и тело согласен. остатки в силу.
Мудру можно и занять, одеть какую-нибудь, чтобы докачать умения до максимума. Поэтому предпочтительнее наверное силу. Потому что в силу одеваться вряд ли придется когда-либо ))
Еще... Между христианином и язычником я выбрал второе. Зон, где на язычников агрят, много, а наоборот - всего одна (и то в нее никто не ходит). Для танка все таки желательно, чтоб агрили первым на него, а не на согруппника.

Цитата:
Сообщение от Хель Посмотреть сообщение
Основные скилы
После введения пассивного скила - блок щитом, нет смысла учить парирование на 10 леве.
Самый сложный скил в плане прокачки - это реск, учится в родовой с 10лева.
В итоге друж должен иметь 2-3 оружейных скила, осторожный стиль, спасти, сбить, лечить, пнуть, блокировать щитом, выследить (обезоружить не обязательно), веерная защита с 24 лева.
Возражение. Парировать необходимо учить обязательно, потому что это проходной скилл. Без него выучить веерную защиту нельзя.
Самый сложный скилл в прокачке - лечить. Никогда не прокачивал до максимума.
Блокировать щитом... Это самый непонятный скилл для меня. Он работает гораздо хуже, чем веерная защита и поэтому становится совершенно бесполезным на хаймортах. Во-вторых он очень медленно качается, потому что при защите в -25АС и в осторожном стиле по тебе не попадают просто напросто. В-третьих, на высоких мортах часто приходится танчить в башмоде, т.е. соответственно без осторожного стиля (блокировать щитом не получится) и без второго оружия (поэтому веерная защита аналогично становится бесполезной).
P.S. Все дело в том, что Иммы не играют дружинниками (был только бестолковый Горрах, который нихрена не шарил в танках). Поэтому никогда у нас не будет приличного нового умения, удовлетворяющего всем потребностям дружинников.

Цитата:
Сообщение от Хель Посмотреть сообщение
Способности дружинника
С мортами и увеличением числа способностей полезны также способности тяжеловоз и жонглер поскольку дружу часто приходиться собирать и выносить трупы.
У танка достаточно силы, чтобы поднять необходимое количество трупов. От себя добавлю, что учу всегда слепой бой и прицельную атаку.

Цитата:
Сообщение от Хель Посмотреть сообщение
Во что одеваться?
В первую очередь, дружа надо одевать в АС и ловкость, поскольку тела и хитов на первых мортах хватает. Одеваться в тело стоит начинать когда друж танчит более сложные зоны, т.е. когда дружа посылают танчить сумон или ждать пока группа мобов выкаститься в дружа.
Таким образом, дружа надо одевать в первую очередь в АС и ловкость, потом в тело и только потом в хп и сависы (волю и реакцию).
Хорошо бы напомнить, что желательно иметь брони больше 50, а еще лучше больше 60, потому что при повреждении броня уменьшается.
Ну да. Вещь с аффектом не сбежать. И оружия с флагом !обезоружить.
Сависы и ауры целеноправленно никогда не одевал. Есть - хорошо, нету - не важно.
Сапоги весом побольше (чтоб пинаться лихо) и щит весом побольше (ну это когда танк начинает постепенно превращаться в башера).
Автосанк нужно иметь обязательно.
Цитата:
Сообщение от Хель Посмотреть сообщение
Зонинг дружинника
Если друж дожил до хаймортов и не превратился в тупого бота...
Вывод? нужно превратиться в умного бота. Как я! )

Последний раз редактировалось гриня; 19.08.2010 в 18:32.
гриня вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.08.2010, 13:32   #3
Ястрий
Мадер
 
Регистрация: 12.01.2008
Сообщений: 171
По умолчанию

В мануале не написано главное, что при игре дружинником, важно иметь совершенно особенное мироощущение. Наверное, это как вратарь в футболе — вроде бы не участвует в процессе, но в решающий момент спасает положение. Большую часть времени придется тупо смотреть в монитор и ждать критической ситуации. Или же ботить (как делает большинство дружинников) и обижаться, когда тебя поливают "ах ты, *%!(; такая, почему не срескал/не среколил".
__________________
Нет ничего приятнее справедливого поступка, когда он причиняет огорчение тому, кого ненавидишь.
Ястрий вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.08.2010, 10:12   #4
гриня
Новичок
 
Регистрация: 19.03.2009
Сообщений: 8
По умолчанию

При игре дружинником нужно иметь терпение. И игрок должен обладать флегматичным типом характера. Чтобы не обижаться на тех кто посылает тебя в ДТ ))
Все не так Ястрий. Дружинник всегда активно участвует в сражении. Танчит, башит. Ты просто какой-то не такой танк. Из-за таких как ты нас и называют тупыми ботами )))
гриня вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.08.2010, 21:18   #5
Ястрий
Мадер
 
Регистрация: 12.01.2008
Сообщений: 171
По умолчанию

Не, я танком ни разу не играл, тока волхвом. А называют вас тупыми ботами, потому что 95% дружей вообще не смотрят в монитор. Потому что большая часть имеет другой тип характера, нежели нужный для игры дружем, о чем я, собственно, и написал.
__________________
Нет ничего приятнее справедливого поступка, когда он причиняет огорчение тому, кого ненавидишь.
Ястрий вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.08.2010, 14:11   #6
Субутар
Отличник форума
 
Регистрация: 10.10.2005
Сообщений: 605
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Хель Посмотреть сообщение
Понятно, что не имеет смысла учить дружу луки, двуручники и кулачный бой.
А вот топдамага у дружинника в соло будет именно с луком и двойным выстрелом. А кулачный бой - самый нужный исходя из поверий про оружейные скиллы мобов и их роль при танчинге. Ну и вмазать по мобу с тяжелой варежки (8-10) веса можно куда ощутимее чем со среднего прайма.
Субутар вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.08.2010, 14:29   #7
fatima
Отличник форума
 
Регистрация: 02.08.2006
Адрес: В большойзаднице
Сообщений: 297
По умолчанию

Субу тут всем раздает по луку, что наемам, что дружам не пора ли вам в тайгу наш друг-охотник ?
fatima вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.08.2010, 14:46   #8
Субутар
Отличник форума
 
Регистрация: 10.10.2005
Сообщений: 605
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от fatima Посмотреть сообщение
Субу тут всем раздает по луку, что наемам, что дружам не пора ли вам в тайгу наш друг-охотник ?
При текущих параметрах именно луком получается лучше всего дамагать (если нет возможности стабать) что у тех что у других. А наемом ты явно с луком не бегал, раз критикуешь.
Субутар вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.08.2010, 15:04   #9
fatima
Отличник форума
 
Регистрация: 02.08.2006
Адрес: В большойзаднице
Сообщений: 297
По умолчанию

Ну я просто представляю лук как оружие дальнего действия, а вот бить вблизи как то не по фэн-шую .
fatima вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.08.2010, 15:12   #10
Свентовит
Древность
 
Регистрация: 05.06.2004
Адрес: В палатах.
Сообщений: 706
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от fatima Посмотреть сообщение
Ну я просто представляю лук как оружие дальнего действия, а вот бить вблизи как то не по фэн-шую .
Предлагали ввести разделение на ближний и дальний бой. Пол-мада сразу начало орать "лажа" и "со сферы содрать хотят". Угу, Легвилл лично лук изобрел. Прям где-то в районе неолитической революции.
Свентовит вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.08.2010, 11:50   #11
гриня
Новичок
 
Регистрация: 19.03.2009
Сообщений: 8
По умолчанию

чтобы заниматься разделением на дальний и ближний бой, сначало надо сбалансировать профы. В ПК 1 на 1 должны быть равные шансы. Пока этого не наблюдается ни разу.
Просто кто-то давно решил, что на РСП нападать нельзя и поэтому былины должны превратиться в !ПК мад.
гриня вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.08.2010, 10:11   #12
Снежич
Super Moderator
 
Регистрация: 16.09.2006
Сообщений: 385
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от гриня Посмотреть сообщение
сначало надо сбалансировать профы. В ПК 1 на 1 должны быть равные шансы.
Это тебе кто сказал? У всех проф есть сильные и слабые стороны, а ПК -- только одна из сторон игры.

Чтоб вернуть обсуждение в конструктивное русло. Процент владения оружейным умением действительно влияет на то, как тебя ковыряют этим типом оружия. Так что грамотному дружу-"вратарю" есть смысл заморочиться на прокачку всего (ну, если ум позволяет и возможности есть). Хотя друж, качающий кулачный бой -- картинка не для слабонервных, согласен .
Снежич вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.08.2010, 10:24   #13
Субутар
Отличник форума
 
Регистрация: 10.10.2005
Сообщений: 605
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Снежич Посмотреть сообщение
Хотя друж, качающий кулачный бой -- картинка не для слабонервных, согласен .
В каких-нибудь перчатках слепого палача - вполне нормальная с точки зрения дамаги.

Например у купца при метании с руки дамаг идет обычно больше, чем с того оружия, которым он метается (не с броска, а с просто удара метательным).
Субутар вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.09.2010, 14:46   #14
Meles
Отличник форума
 
Регистрация: 13.11.2005
Адрес: Пермь
Сообщений: 822
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Свентовит Посмотреть сообщение
Предлагали ввести разделение на ближний и дальний бой. Пол-мада сразу начало орать "лажа" и "со сферы содрать хотят". Угу, Легвилл лично лук изобрел. Прям где-то в районе неолитической революции.
Ну а зачем слушать пол-мада? Когда "пол-мада" орало что БК&ДНЗ посадили в ад на 3к (или скока там было?) часов, это же никого не остановило?)
Было бы неплохо сделать разделение дальний/ближний, ну если всё будет очень печально, можно и откатить.
Только надо думать,чем компенсирована ущербность следака в ближнем бою, в тех же "сферах" следак - это самый крутой дамагер, превосходящий даже варвара с 10+ атаками именно за счёт разнообразных стрел (а с доп.градациями умений так вообще жесть) - на доп.дамаг магией, на парализ, на сбивание сног и т.п., причём всё это одновременно. Плюс "сфера" намного более сильно завязана на группу, чем "былины". Плюс соло зонинг следака обеспечивает чармис, танчащий мобов.
__________________
Стояли звери около двери.
В них стреляли, они умирали.
Meles вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.09.2010, 19:34   #15
Гермес
Занятой мадер
 
Регистрация: 18.01.2006
Сообщений: 113
По умолчанию

Как человек, слегка успевший поиграть дружем, скажу, что Суба прав - самое эффективное в плане солокача - это лук+двойной) призрак какойнить на 4 ловки проще (для меня, охот-то мейн) достать, чем 2 ствола !диз 2 ловки и с хорошим средним
__________________
Пока есть солнце и воздух - всегда будет ветер...
Гермес вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы
Опции просмотра
Комбинированный вид Комбинированный вид

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 14:35.


Powered by vBulletin® Version 3.8.1
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot