Вернуться   МПМ Былины - Мир Древней Руси > Для игроков > Вопросы ньюбов

Вопросы ньюбов Вопросы ньюбов и ответы бывалых

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 19.08.2010, 16:52   #1
Хель
mud.ru Teams
 
Регистрация: 15.12.2009
Сообщений: 174
По умолчанию

Способности:
Тут возможны варианты.
Рекомендую:
сила духа (небольшой плюс против холдов)
слепой бой (поможет вам против разных стабов из пустоты)
любимое оружие проникающее (добавит хитролов)
мастер оружия проникающее (добавит метких попаданий) – учится по квесту.
выносливость (ощутимо добавит мувов)
ловкий удар (под вопросом нужен ли на хаймортах, на лоу берем, т.к. наем одет в дексу)
прицельная атака и улучш прицельная атака – возможно, стоит брать с определенного количества мортов.
легкая поступь, незаметность – для юзанья в ПК
тяжеловоз – стоит иногда ради того, чтобы утащить побольше трупов своих умерших друзей
жонглер – практически не требуется, так как ловки итак много.

Отвары:
Сразу отмечу, что прокачивать отвары наему из-за низкого интеллекта геморрой еще тот.
Бонус только в том, что с мортами отвары не обнуляются.

Для лоумортов юзабельно:
зелье бережения – аналогично заклинанию «защита», дает столь необходимое нам АС.
настойка на зеленых лягушатах – аналогичен заклинанию «затуманивание», дает АС.
настой на мелких букашках – попится аналогично заклинанию «уменьшение», дает нам опять же АС и плюсы к подкрасться и подножке.
настой на медвежьей крови – дает +3силы.

Уже не для лоумортов, но прекрасно дополняет наема, можно и раскачать:
отвар из тараканьих усов – сенслайф. Без комментариев.
ветхозаветная сивуха – зелье инвиза.
зелье расторжения – развеять магию. Очень бывает нужно в соло
вино из одуванчиков – жидкий свиток возврата. Тоже бывает незаменим
настой на клопах – аналогичен заклинанию «ув жизнь».
радужное зелье – призма. Иногда пользуюсь, хороший стаф с призмой добыть не очень легко.
серебристый отвар – магическое зеркало. Для ценителей ПК.
черная настойка – тьма. Иногда полезно сварить пару банок
дымчатое зелье – мантия теней. Тоже для ценителей ПК.

Раскачка:
До 10 уровня мы мясо. Берем оружейное умение, берем оружие и идем чпокаем разную живность. Базовое AC от 25 ловки приличное, поэтому по нам не попадают, и мы достаточно быстро получаем 10 уровень, не отходя от родовой деревни.
Получив 10 уровень – учим заколоть, подножку, подкрасться и идем чпокаем разную живность. С максимально возможным числом применения этих умений. Спецом выделяем время для подкачки подкрасться. Покупаем огромные количества черных зелий.
Если денег у нас нет – боюсь, выше 15 лвла качаться будет проблема.
Где то в это время необходимо одеться. Никакого металла, шумящего, светящегося и тп. Одеваясь, ориентируемся на ловкость и АЦ. В дальнейшем добавляем к этому попадание. В дальнейшем +хп, +удача, +сависы. Потом ножик поздоровее, и вот мы уже гроза всех зон. Не будет лишним при нужде приобрести пару-тройку мудры для замакса скилов. Если у вас будет в кармане резное запястье с заклинанием «освящение» - будет не лишне. Иногда в некоторых местах можно наему и одеть санку, чтобы не умереть. В дальнейшем (сильно в перспективе) так же и автопризма пригодится. Суем в карман автотьму и автосвет. В автотьме к нам на звуки боя не прибежит моб с соедней клетки, автосвет мы наденем, чтобы слутить что-то вкусное, упавшее на землю.
Где-то тут мы уже понимаем, что наем одинок и никому не нужен.
Вот у нас 22 уровень, мы орем куплю армян, ищем путь в НК, режем цыган, пока орем у нас уже 24 уровень. Если повезет – то мы овладеваем нужными скилами.
Теперь взглянем на себя со стороны. У нас есть 80 заколоть, подкрасться, подножка, стиль, скрытый. У нас одето 38 ловкости, прайм 12 среднее, целых 7 атаки. Поздравляю, мы можем безболезненно убивать 40% мидлевел зон. По моим прикидкам, можно делать по морту в 1-4 дня.
Но тем не менее я уверен, что все будет непросто. Я своего первого наема мортнуть так и не смог.
Обнадежу лишь тем, что как только наему будет сделано первые 1-2 морта – и вас не будет тошнить от стиля зонинга, у вас меньше чем через месяц будет 9мортов, через полгода вы будете в топе. Наемом сложно лишь стартовать мортиться.
Через какое то время вы окажетесь в клане, и все будут завидовать сколько всего много разного вы попите, как много получаете экспы, и как быстро мортитесь 10+. Но брать зонить вас будет лишь напарник-волхв или напарник-колдун.

В итоге.

Плюсы: лучший соло-зонер мада. Хорошо и вольготно чувствует себя на хаймортах. Проносит много зон в базовой комплектации (опционально с соответсвующей экипировкой и количеством банок ходит соло практически любые зоны в том числе ад, рипеи, пожалуй кроме половины р2). Быстро убивает мобов. Оборудованный зельями наем в ПК – страшен. На хаймортах достаточно легко одевается и живет на самообеспечении.

Минусы: сложно начать играть, сделать несколько мортов в соло без друзей нереально. Мало хп, мало мудры. Из-за соло-зонинга часто рипается, вечно откачивать скилы, также нужна чья-то помощь для цр в труднодоступных местах. Всегда одиночный зонинг.
Хель вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.08.2010, 13:33   #2
Субутар
Отличник форума
 
Регистрация: 10.10.2005
Сообщений: 605
По умолчанию

Цитата:
Для того кто считает что через месяц-два будет меганаемом 17 мортов – макс мудра, макс сила, род древлянин.
- бред . От ловкости слишком много умений зависит чтобы так ее игнорировать.

Всем наемам - род полянин и макс ловка, дальше макс сила или макс тело - по вкусу.

Абсолютно забыты "луки" и "двойной выстрел" - главные умения после трипа для зонинга на хайморте в большой гопе. Они же здорово помогают при пинании мобов !стаб, поскольку стабберы имеют тенденцию очень быстро ломаться, а лук служит дольше.

Также забыто умение "спрятаться".

Из способностей на лоуморте - однозначно нужна мощная и улучшенная мощная атака.
Субутар вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.08.2010, 20:56   #3
judge
Отличник форума
 
Регистрация: 03.05.2004
Сообщений: 266
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Субутар Посмотреть сообщение
- бред . От ловкости слишком много умений зависит чтобы так ее игнорировать.
Протестую, мудра и сила на высоких мортах важнее, т.к. стафа +ловка хоть отбавляй, а хорошие стволы и замакс умений ой как не помешает.

Цитата:
Сообщение от Субутар Посмотреть сообщение
Абсолютно забыты "луки" и "двойной выстрел" - главные умения после трипа для зонинга на хайморте в большой гопе.
И опять не соглашусь. 95% зоню соло и тратить 2 слота способностей на луки и двойной выстрел нецелесообразно.
judge вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.08.2010, 09:51   #4
Субутар
Отличник форума
 
Регистрация: 10.10.2005
Сообщений: 605
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от judge Посмотреть сообщение
Протестую, мудра и сила на высоких мортах важнее, т.к. стафа +ловка хоть отбавляй, а хорошие стволы и замакс умений ой как не помешает.
Замакс умений делается по 1 разу после морта / делева. Конечно приятно, если проквесты сохраняются, но тут нужно столько мудры, что эта + родная не спасет.

Про силу, конечно, да, оно приятно, но на хаймортах ее не так и много надо напяливать на змеиное - найти имх не проблема.

Цитата:
И опять не соглашусь. 95% зоню соло и тратить 2 слота способностей на луки и двойной выстрел нецелесообразно.
В соло для соло мобов которые !стаб, или когда не стоит фликать, а проще задамагать хардя трипом, лук полезней (причем это ощущается уже мортов с 7, и с каждым мортом становится все заметнее). Плюс сейчас кол-во умений с мортами растет и слоты перестают быть проблемой.
Субутар вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 21:02.


Powered by vBulletin® Version 3.8.1
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot