Вернуться   МПМ Былины - Мир Древней Руси > Для игроков > Клиенты для игры

Клиенты для игры Все что связано с клиентами для игры. Jmc, MMC, ZMud etc...

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 03.10.2006, 12:01   #1
Елигор
Знакомый Мадера
 
Регистрация: 21.06.2005
Сообщений: 87
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Осьмой Посмотреть сообщение
я тебе могу проще сказатЬ, на 11 морте ты 100% уйдешь в ДТ тогда...
да уже на 3-4 морте проще болотника обходить
там более это пару секунд и флай
Елигор вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.10.2006, 12:15   #2
Изольда
Мадер
 
Регистрация: 26.03.2004
Сообщений: 165
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Елигор Посмотреть сообщение
да уже на 3-4 морте проще болотника обходить
там более это пару секунд и флай
болотника предпочитаю не обходить а обваровывать !!!
если ребута давно не было суммы до 100к доходят ))))
__________________
Обьективная реальность - есть бред,
Вызваный недостатком алкаголя в крови ...
Изольда вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.10.2006, 13:29   #3
Селайси
Знакомый Мадера
 
Регистрация: 28.09.2006
Сообщений: 55
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Изольда Посмотреть сообщение
болотника предпочитаю не обходить а обваровывать !!!
если ребута давно не было суммы до 100к доходят ))))
Щя начнется поломничество татей к болотнику )
Селайси вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.10.2006, 17:18   #4
Зелёный Змий
Новичок
 
Регистрация: 04.11.2004
Сообщений: 45
По умолчанию

лучше всего убить и обворовать труп

почему только татей
__________________
Лут - недобровольная передача вещей трупом одного игрока потенциальному трупу другого
Зелёный Змий вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.10.2006, 20:28   #5
Асвий
Гость
 
Регистрация: 18.02.2006
Сообщений: 526
По умолчанию

Ага, особенно с учетом того что болотник кругает убить его асобенно просто
Асвий вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.10.2006, 00:42   #6
Тешигнев
Отличник форума
 
Регистрация: 27.11.2004
Сообщений: 1,209
По умолчанию

ну кадаж епта?)

з.ы. еще надобып сделать возможность установки клиента поверх остальных окон. иногда полезно )
__________________
Убийца!Храни эту святость, храни! Ведь ненависть--это остаток любви, ведь жизнь--это то, что приносит нам смерть. Мсти этой жизни. Цель жизни--смерть!

Последний раз редактировалось Тешигнев; 04.10.2006 в 01:32.
Тешигнев вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.10.2006, 11:24   #7
Изольда
Мадер
 
Регистрация: 26.03.2004
Сообщений: 165
По умолчанию

Кстати селайси так и не ответил есть ли возможность загрузить карту так чтобы не надо было искать локацию, те чтобы на карте сразу стоял флаг "р" а не "?" если нет то в новом клиенте полюбому нада сделать )))
__________________
Обьективная реальность - есть бред,
Вызваный недостатком алкаголя в крови ...
Изольда вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.10.2006, 11:59   #8
Селайси
Знакомый Мадера
 
Регистрация: 28.09.2006
Сообщений: 55
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Изольда Посмотреть сообщение
Кстати селайси так и не ответил есть ли возможность загрузить карту так чтобы не надо было искать локацию, те чтобы на карте сразу стоял флаг "р" а не "?" если нет то в новом клиенте полюбому нада сделать )))
Я не ответил потому, что не помню как, но точно помню что как-то можно, а разбираться пока с этим лень. Какую-то переменную служебную надо в 1 выставить Ну еще есть такая команда как /locate (макрос гдея), находит очень точно обычно (если у тебя есть инфра или вокруг не слишком темно), ищет по всем картам в каталоге.

P.S. /set map.located=1, вспомнил
Селайси вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.10.2006, 12:21   #9
Селайси
Знакомый Мадера
 
Регистрация: 28.09.2006
Сообщений: 55
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Тешигнев Посмотреть сообщение
ну кадаж епта?)

з.ы. еще надобып сделать возможность установки клиента поверх остальных окон. иногда полезно )
С учетом того, что делать для этого практически ничего не надо, только одно свойство окна поменять, то конечно же обязательно сделаю, если только не забуду
Селайси вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.10.2006, 17:32   #10
Арчил
Banned
 
Регистрация: 08.03.2004
Адрес: Москва
Сообщений: 99
По умолчанию

мммм... кто глупый?
Арчил вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.10.2006, 19:07   #11
Lekzar
Новичок
 
Регистрация: 07.12.2005
Сообщений: 11
По умолчанию Обновление

По поводу мапера пару просьб:
1. Возможность выполнения команды сразу при заходе в клетку
2. Возможность телепортиться по клеткам
ЗЫ если такое возможно, подскажите плз
Lekzar вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.10.2006, 19:52   #12
Селайси
Знакомый Мадера
 
Регистрация: 28.09.2006
Сообщений: 55
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Lekzar Посмотреть сообщение
По поводу мапера пару просьб:
1. Возможность выполнения команды сразу при заходе в клетку
Возможно создавать команды, ярлычки на которые появляются в окошке мапера при заходе в клетку. Прямо при заходе в клетку выполнение команд (автоматически) в старой версии не реализовано (и пока не вижу нужды реализовывать). Если бегать быстро (а я думаю кто с мапером все так и делают ) то серверу команда идти дальше придет раньше, чем клиент сообразит что он в нужной клетке и отправит команду что-то там делать еще...

Цитата:
Сообщение от Lekzar Посмотреть сообщение
2. Возможность телепортиться по клеткам
ЗЫ если такое возможно, подскажите плз
Возможно. Делается так:
открывается редактор карты (кнопочка E наверху окна карты), в нужной клетке в поле Ext пишем:
номер клетки для телепорта:команда. например "236:г сезам откройся"
номер клетки узнать просто - нужно подвести курсор мыши к нужной клетке в режиме редактора - ее номер появится в титле окна мапера.
Можно писать несколько команд группой в строку, разделяя их запятыми - выполнятся по очереди, например "236:г сезам откройся,обкаст"
можно писать несколько разных групп команд, разделяя их ; например:
"236:г сезам откройся;обкаст" - 2 разных лэйбла будет в окне мапера когда ты придешь в локацию, в которой ты это написал в карте. Если перед командой не писать номер клетки - все то же самое, команды будут показываться и выполняться, но тебя никуда не телепортнет

Последний раз редактировалось Селайси; 05.10.2006 в 20:00.
Селайси вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.10.2006, 21:59   #13
Селайси
Знакомый Мадера
 
Регистрация: 28.09.2006
Сообщений: 55
По умолчанию

Ннда. Поковырял я исходники и пришел к выводу что весь вывод на экран придется писать заново практически думаю к НГ что-то смогу выложить работоспособное...
Селайси вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.10.2006, 23:11   #14
Селайси
Знакомый Мадера
 
Регистрация: 28.09.2006
Сообщений: 55
По умолчанию

Хотя... сделаю наверное сначала 5.03, а потом буду спокойно переписывать вывод и это будет 6.0 короче напишу сюда как будет что по бетатестить.
Селайси вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.10.2006, 02:32   #15
Tony
Новичок
 
Регистрация: 27.12.2005
Сообщений: 48
По умолчанию

а зачем изобретать велосипед? ) .. zMud позволяет все это делать и многое другое
Tony вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы
Опции просмотра
Комбинированный вид Комбинированный вид

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Выкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 22:49.


Powered by vBulletin® Version 3.8.1
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot