МПМ Былины - Мир Древней Руси

МПМ Былины - Мир Древней Руси (https://www.bylins.su/vbb/index.php)
-   Общение с богами (https://www.bylins.su/vbb/forumdisplay.php?f=4)
-   -   Кастеры и файтеры, дубль 1 (https://www.bylins.su/vbb/showthread.php?t=1246)

Вергилий 29.04.2005 19:37

Кастеры и файтеры, дубль 1
 
Хочу просить богов, чтоб сверху они чуток прислушались к смертным :)
Почему злой файтер получив право и перевоплотившись, имеет супер бонусы к статсам(сила ловка тело как всегда у файтеров в почете, в сравнении с кастером это ваще децл так как прироста от ловки тела не наблюдаеш +15 хп и чуток ас не в счет), плюс файтеры еще имеют повышение умений (что тоже немаловажно баш/точка/глуш/молот и прочая фигня 115% без квестов всетаки ), кастеру 115% любого умения кроме лидерства нафиг ненужно (фанатам опознания не злится :)
И что мы имеем кастер получив смой морт(заведомо экспы ему нада набрать на порядок больше) получив +статс(толку кроме как от хари и щас мудры тоже мало) и получив +слот на все круги остается таким же хиленьким кастером. Сравним голого колдуна и файтер 9 мортов, колдун как фейлил так и фейлит и будет фейлить все что что холдится(пока его не оденут в каст) файтеру на это все дело наплевать он и голый будет неплохо валить (бтр) а одеть в вату так ваще башню сносит.

Потому вот идея №1 добралась и сюда :)
Давайте кастерам(колд, волш, кудес) за каждый морт накинем +каст, а точнее за первый морт +1 каст, за второй еще +2, за третий еще +3, получается на 10 морте 55 каста голый. Неплохое вознаграждение за морты.
Если идея №1 не прокатит(овер всетаки колдуну 10 мортов голым 55 каста иметь (и забудте фичу два года назад когда велянин без мортов давал 40 каста)
идея №2 добавить просто за морт +1 или +2 каста, получается не так уж и оверно на 10 морте 10 или 20 родных каста.
Если идея №2 тоже не прокатит, сделайте хоть чтоб зависимость от статсов типа тела и ловки была нормальной (всем одинаковою чтоли) чтоб у меня щас при 16 ловки было ас как у дружа при 16 ловки и у всех у кого 16 ловки был один и тотоже ас, с телом тоже самое.

Зачем оно нада? а надо потому что реально каст нужнее всего остального на нем мы держимся руками и зубами и остальными частями тела.
покажите мне гопу которая прошла рипеи(1-2-3) с 0 каста и я замолкну :)

P.S. Для тех кто считает все вышесказанное бредом обкуреного наркомана :D
Убрать каст нафиг из мада, после чего ввести прохождение заклинания от какогото статса (типа ума или мудры), ну и вайп нужен тоже а то халявы нахватались за 6 лет, щас урезали все до невозможного а халявщики остались :)

dzMUDiST 29.04.2005 19:53

RE: Кастеры и файтеры, дубль 1
 
зачем кастеров поднимать овер из них на хайремах делать. имхо, надо думать как дамажные профы опустить, чтобы ватой всякой кастеров в харде не держали.

Ковшегуб 29.04.2005 20:57

RE: Кастеры и файтеры, дубль 1
 
Цитата:

Сообщение от Вергилий
Сравним голого колдуна и файтер 9 мортов, колдун как фейлил так и фейлит и будет фейлить все что что холдится(пока его не оденут в каст) файтеру на это все дело наплевать он и голый будет неплохо валить (бтр) а одеть в вату так ваще башню сносит.

за всех файтеров не скажу, но.
ты бтр-то вобще играл? спорю с тобою на делит что голый кастер (любой) 6+ мортов со снятыми заклами в 90% случаев уроет
моего бтра.

Kalika 29.04.2005 21:17

RE: Кастеры и файтеры, дубль 1
 
лекарь, купа, чернок, кудес, волхв - точно уроют, колд скорее всего тоже

Вергилий 30.04.2005 00:00

RE: Кастеры и файтеры, дубль 1
 
Ну есть трешик бтр 6+ мортов, Вергилий то его и зовут, оглуш 105 норма двуруч и если первый нападу то все эти голые колды волшы кудесы и волхвы помирают...(голые имеется ввиду что они не одеты в санк и чето типа платины, бтра тоже можно одеть...)
замечу хватит только двуруча а не пачки каста которая нужна этим самым колдам волшам кудесам(про клера ваще разговор не идет мрут как мухи... чернок единственный кто реально сможет противостоять) чтоб убить только 1 бтра(про дружей, наемов и прочей нечисти разговор ваще не идет)

Я прошу богов наших почитать и мб чето всетаки накинуть :)
Кастеру 10+ мортов 20 родного каста врядли сильно изменит его крутость :D

двиня 30.04.2005 01:36

RE: Кастеры и файтеры, дубль 1
 
еслиб 20 я был бы щаслиф)))

Кокорь 30.04.2005 02:24

RE: Кастеры и файтеры, дубль 1
 
Двиня а волхв не кастер так что ты в пролете )

Ahtar 30.04.2005 03:36

RE: Кастеры и файтеры, дубль 1
 
волхвы походу все время в пролете)

двиня 30.04.2005 06:46

RE: Кастеры и файтеры, дубль 1
 
точно волхв кусок мяса... клер тады тоже не кастер кстати

Путей 30.04.2005 08:06

RE: Кастеры и файтеры, дубль 1
 
волхв всю дорогу шлифует) всякие осточертевшие квесты) Также волхв (а не купец, прошу заметить) является некой такой профой нуждающейся в задатках умения "торговля" А на самом деле мешок ) с рунами и деньгами (шоб ети руны покупать)
А вообще мысль прикольная посетила) Вот волхв крут тем типа, что у него много заклов) По идее для применения закла нужно: кастеру заучить его, волхву иметь нек. кол-во маны, и руны нужные на каст) Дык вот если кастер может замемить ВСЕ свои заклы и применять любое, то волхву никак) не держит волхв стока рун в лапах. Так что то, что выводица при команде "закл все" никогда не будет равно тому, что при команде "закл". А сумки - изврат)
Кароч, волхвы сосут чешку ;)

двиня 30.04.2005 10:12

RE: Кастеры и файтеры, дубль 1
 
ну почему када у меня на 30 леве сумка дикеицца набираешь закл и красата)

Stoiko 30.04.2005 11:22

RE: Кастеры и файтеры, дубль 1
 
Цитата:

Сообщение от Путей
волхв всю дорогу шлифует) всякие осточертевшие квесты) Также волхв (а не купец, прошу заметить) является некой такой профой нуждающейся в задатках умения "торговля" А на самом деле мешок ) с рунами и деньгами (шоб ети руны покупать)
А вообще мысль прикольная посетила) Вот волхв крут тем типа, что у него много заклов) По идее для применения закла нужно: кастеру заучить его, волхву иметь нек. кол-во маны, и руны нужные на каст) Дык вот если кастер может замемить ВСЕ свои заклы и применять любое, то волхву никак) не держит волхв стока рун в лапах. Так что то, что выводица при команде "закл все" никогда не будет равно тому, что при команде "закл". А сумки - изврат)
Кароч, волхвы сосут чешку ;)

Ты путаешь что-то. Волхв может кастить любые заклы в любое время. Самый главный враг волхва - башер. Опустим баш, поможем миру! )

Кокорь 30.04.2005 17:30

RE: Кастеры и файтеры, дубль 1
 
Насчет баша я согласен кто бы че не говорил а убить файтера все же сложней чем кастера потому как хардхолд не рулит а хардбаш вот он ваш

Aгент 007 30.04.2005 18:21

RE: Кастеры и файтеры, дубль 1
 
Цитата:

Сообщение от Кокорь
Насчет баша я согласен кто бы че не говорил а убить файтера все же сложней чем кастера потому как хардхолд не рулит а хардбаш вот он ваш

В Былинах нет такой однозначности, кто-то говорит - меня хардхолдят я ни разу сбашить не могу...кто-то скажет что со стаба улетает и так далее, правда среднестатический кастер дамагера не сможет долго танчить, а вот колдуну придется долго фрагать упитанного файтера.

Шана[МЗ] 01.05.2005 17:47

RE: Кастеры и файтеры, дубль 1
 
Цитата:

Сообщение от Путей
Так что то, что выводица при команде "закл все" никогда не будет равно тому, что при команде "закл". А сумки - изврат)
Кароч, волхвы сосут чешку ;)

Ах%%ть, дайте две.


Часовой пояс GMT +4, время: 20:33.

Powered by vBulletin® Version 3.8.1
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot