Главная
Добро пожаловать в мир русских сказок и легенд.

Справка

ПКДРУЖИНА

Для выяснения отношений между членами кланов вводится понятие "клановой
мести" и специальный клан-флаг мести. Этот флаг позволяет члену клана
совершать АД в "мирных" комнатах против игроков, на которых у него есть
право клановой мести.

При совершении АД между членами кланов жертва получает право клановой мести
на агрессора и начинается поединок. В течение поединка АД могут быть
проведены обеими сторонами согласно правилам поединка (ПОЕДИНОК).
Наличие права клановой мести дает возможность ее обладателю (только если он
член клана) проводить АД против жертвы (бывшего агрессора) в "мирных"
комнатах. Клан-флаг носит временный характер и исчезает по истечении
установленного промежутка времени. Т.к. не имеет смысла устанавливать этот
промежуток больше, чем длительность БД после первой агрессии, приведшей к
возникновению клан-флага, то он устанавливается равным минимальной
длительности БД, то есть 10 мин реального времени. По истечении данного
промежутка времени противника можно продолжать удерживать в состоянии
поединка, даже уже не обладая правом клановой мести.

Повторные АД по завершении поединка со стороны игрока, имеющего клан-флаг,
продлевают длительность клан-флага. АД по завершении поединка со стороны
пострадавшего игрока (имеющего право клановой мести) приводят к возникновению
"встречного" клан-флага, т.к. клан-флаг не подразумевает возможности мести по
истечении поединка, а только дает возможность атаковать противника в "мирных"
комнатах.

Клан-флаг может быть снят досрочно в случае смерти его обладателя от руки
пострадавшего. В случае смерти по любой другой причине клан-флаг остается.
В обоих случаях поединок и БД завершаются.

Примечание: Клан-флаг дает возможность конкретным членам вражеского клана
(пострадавшим от игрока) в течение определенного временного
интервала после завершения первого поединка атаковать игрока в
мирных комнатах (в течение поединка атаки возможны везде с обеих
сторон, см. правила поединка). Но в этом случае бывшая жертва
сама схватит встречный клан-флаг и осложнит себе жизнь.

Попытка мести клан-чару за воровство рассматривается по обычным правилам
(ВОРОВСТВО) и не приводит к возникновению клан-флага.



См. также: ПКСИСТЕМА БОЕВЫЕДЕЙСТВИЯ ПКОДИНОЧКА ПКГРУППА ДУШЕГУБ ВОРОВСТВО