Для игроков вводится система специальных флагов, защищающая их от "злобных
душегубов". Против игрока могут быть совершены АД со стороны другого игрока
в любом месте мира, за исключением "мирных" комнат. Став жертвой АД,
пострадавший получает право отомстить нападающему (агрессору), а агрессор
получает "флаг".
При этом за действия своих "прирученных" несет ответственность хозяин, т.е.
АД со стороны "прирученного" существа расцениваются, как АД со стороны его
хозяина.
То же самое относится и к жертвам АД. Если жертвой АД является "прирученное"
существо, АД расцениваются, как проведенные против хозяина жертвы, но только
в случае, если он находится непосредственно на месте проведения АД.
АД начинают между игроками поединок. Любые АД нападающего после завершения
поединка возможны только вне "мирных" комнат, и будут приводить к увеличению
количества прав отомстить у жертвы. Право мести не имеет срока давности и
остается у жертвы, пока она его не реализует. Право мести дает жертве только
одно преимущество - возможность проведения АД против агрессора в "мирных"
комнатах с целью реализовать свое право мести. Жертва может сколь угодно
долго не реализовывать свое право мести. Никто не имеет права тем или иным
образом заставлять жертву реализовать свое право мести.
Жертва реализует право мести, т.е. теряет возможность нападения в "мирных"
комнатах:
- после 3 попыток реализации мести, т.е. участия в 4 поединках с агрессором
- при убийстве агрессора (в любом из поединков).
Примечание: Агрессор должен быть убит именно жертвой. Смерть агрессора по
любой другой причине не лишает жертву права мести.
См. также: ПКСИСТЕМА АГРОДЕЙСТВИЯ ПОЕДИНОК БОЕВЫЕДЕЙСТВИЯ ПКГРУППА ПКДРУЖИНА