МПМ Былины - Мир Древней Руси

МПМ Былины - Мир Древней Руси (https://www.bylins.su/vbb/index.php)
-   Общение с богами (https://www.bylins.su/vbb/forumdisplay.php?f=4)
-   -   опять кузнецы (https://www.bylins.su/vbb/showthread.php?t=1982)

rain 09.03.2006 21:56

а если серьезно, увеличить предел брони с 50 до 100 (я кую 70+ легко), одевался понту ради в 86 брони еще года два назад. - дабы не так быстро дох. ИЛИ МЕНЯТЬ СЕЙВЫ.
увеличить % прохождения глуша от веса (не вижу разницы между весом 22 и весом 26 в прайме или даже от веса 34 в двух руках) - конкретно бесила ненужность на змеевичах, когда витя такой же брал каменную дубину и сносил им бошки, а ты за весь бой их пару раз оглушил... вне зависимости от вепона и одежды.

Raven 09.03.2006 23:41

насчет сэйвов согласен.
как то интереса ради понавпаивал себе сэйвов в перековки 50+ от холда и от фрагов.
проверил на арене с колдуном 1 рем 30 каста, не одетым в мудру
холдился 3 раза из 4-х, по санку умирал с трех фаеров (больше 800хп, причем первыми двумя больше 600 снесло я был в ауте)
витязь одетый в 50 савесов от холда если меня не наи?№ли холдится более менее нормально при 60+ каста, проверить не было возможности.
насчет глуша в зонинге нормально до р1 глушится праймом 26, в серьезной зоне глуша уже не увидишь, в аду проще пинаться больше пользы будет:)
в пк на кастерах вроде норм (бывает конечно что на неморченых колдах раза по 3 фэйлится первый глуш), охоты глушатся плохо а так танка 110 стиля глуша 4 подряд получалось максимум(при 120 глуша 26 прайм)
баш при 130 скила нормально шел у меня только при щите вес 30 и одетых 20 размера и чуть морали, с щитом 26 вес без напяленного размера фэйлится на любом файтере только впуть, с танком 130 баша сравнивал кузя башит хуже, имх кузнец как лагер должен иметь и плюсы к башу какие-нибудь.
кастеры нормально башутся к ним претензий нет:)
скил ремонт меня вообще озадачил, первые реморта три я сломал где-то 2 перековки. с 120 скила такого как "вы попытались починить %0, но сломали его еще больше" не увидишь, если фэйл то сразу ломаешь.
потом заново коваться и паять, в день по 2 раза бывало приходилось.
перековкой + кланстаф укрепленный получешь около 75 брони, где-то -8ас, но когда более менее одет из перековок остаются обычно поножи и оружие, если секиру героя достанешь то только офф. по крайней мере у меня. можно и перековку хорошую сделать но мне лично лень каждый реморт качать горное и ювелирку а потом по неск-ко часов паять чтоб получить нужные аффекты и статы а не комплект мема в броню:)
причем ниразу не получалось выковать и укрепить кольчугу например по статам больше 7 5 +6ас +6бр, такую же можно выковать и на 4-5-м морте с меньшими скилами, прайм 21 ср +5 хит +5 дам, офф 15 ср +5 хит +5 дам которые куются вообще без мортов, имх надо как то менять, чтобы был стимул делать морты.
вобщем получается, что кузнец хороший класс... для лагания кастеров в пк. это наверное единственное что у него хорошо получается.
ффух наспамил чет много. еще идеи будут напишу %)
2 rain : да, предел брони можно было бы и увеличить, но не до 100, я так понимаю это полное поглощение физдамага будет.

Тешигнев 10.03.2006 01:56

интерестно, найдется хоть кто нибуть, кто скажет что кузнецов поднимать не надо? )

Делор 10.03.2006 03:31

3 файра по санку холду плюс 800хп....
ниверю !!!!!

Делор 10.03.2006 03:34

Цитата:

Сообщение от Тешигнев
интерестно, найдется хоть кто нибуть, кто скажет что кузнецов поднимать не надо? )

а толку песать или не песать и так ничо не зделают

Тешигнев 10.03.2006 03:39

Цитата:

Сообщение от Делор
а толку песать или не песать и так ничо не зделают

абыдна да?

Вторуша 10.03.2006 05:55

Вообще если пройтись по дамагерам(физ. я имею ввиду), так или иначе любая профа, кроме кузи имеет: 1) тати и наемы одним ударом могут сносить большое количество хитов
2) витязи благодаря точке крыши там рвут
3) охоты имеют 3-5 довольно сильных атаки
4) батыры могут держать в молоте(я имею ввиду саму идею молота, а нето как на самом деле проходит этот молот :) )
5) про чармисных дамагеров я вобще молчу.

И только кузнец, Осин кстати озвучивал это, даже если удачно проглушит не избавляет себя от дамаги противника. Моя идея такова, я сам пробовал вплавлять нужные мне эфекты и статы, тратица довольно много времени, но всже я добивался своего, хотелось бы увеличить количество атак до 3(например какой нибудь скил "дополнительная атака правой рукой", вобщем чтото в этом роде). Ну или я полностью соглашусь с идеей Валдая.

Аристарх 10.03.2006 10:08

Цитата:

баш при 130 скила нормально шел у меня только при щите вес 30 и одетых 20 размера и чуть морали, с щитом 26 вес без напяленного размера фэйлится на любом файтере только впуть, с танком 130 баша сравнивал кузя башит хуже, имх кузнец как лагер должен иметь и плюсы к башу какие-нибудь.
кастеры нормально башутся к ним претензий нет
гы, я те скажу что охот 9 ремов при 125 скиле вообще файтеров башить не умеет, тока если голых.
а так согласен, да не, нах кузе се броню ковать? сливать стока денег.
броню одеваешь как остальные дамаги - стаф из зон.
прайм и офф тоже.
ковать юзать ток имх до первых мортов 4-5.
имх чтобы глушить норм файтеров надо одеваться в 50 силы и в прайме иметь темный боевой молот или кузнечный молот, ну или на крайня обоюдаострый )

P.s. бтр с глушем - есть кузя с большим хп %)
т.е смысл кузнеца как класс я не вижу)

Вторуша 10.03.2006 10:55

Цитата:

P.s. бтр с глушем - есть кузя с большим хп %)
Действительно в предыдущем посте я забыл это упомянуть.Причем это очень весская причина. После этого я бы кузям еще и доп атаку левой рукой дал ;)

Вторуша 10.03.2006 11:02

Кстати таким образом идея про инвертирование Кузнецов в Охотов сразу отпадает.

Аристарх 10.03.2006 11:42

моя идея заключается в следующем - дать третью атаку головой кузе)
урон от бошки считается примерно как у бтр с перчами, чем тяжелее шлем, тем сильнее бъешь %) эдакий варвар будет)

Аристарх 10.03.2006 12:15

и дать наконец возможность ковать кольца сапы щиты перчи амулеты , к тому же для всех)

Аристарх 10.03.2006 12:16

а не , вот допустим есть 120 ювелира и есть 120 перековки - появится возможность сковать кольцо - ювелирная работа веть!

Rumodar 10.03.2006 15:15

скилл для кузи - пробить армор, ну то есть сильна звездануть топором и часть ас у моба нафиг.

Urik 10.03.2006 15:52

Или сделать крит глуш, чтоб был шанс оглушкой положить моба в "без сознания" - 10 раундов когда моб не дерется и атаки по нему идут с силой х6.


Часовой пояс GMT +4, время: 09:28.

Powered by vBulletin® Version 3.8.1
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot