![]() |
1. не помню. 15 вроде? на сайте гилена посмотри. учит лихой человек в родовой.
2. по всему не скажу но по оружию. надпись 3d5 означает три броска кубика с пятью гранями. то есть разброс повреждения от 3-15 среднее 7,5 видимо. или например 1d7 бросок кубика с 7 гранями. разброс от 1-7 среднее 3.5. выгоднее что бы первое число было больше. то есть 7d1 это бросок 7 раз одногранного кубика. да бывают и такие) среднее 7. всегда. 3. свитком. спросить. качать умение опознать) 4. черные бутылки. плюс у тебя должно быть разжечь костер у него рест быстрее. 5. хммм.. 6. дать х кун цыган. х-твой лвл. отводит во вторую родовую. 7. лук естественно. |
Немного поправлю. 3d5 означает три броска кубика с пятью гранями. то есть разброс повреждения от 3-15 среднее 9.0
или например 1d7 бросок кубика с 7 гранями. разброс от 1-7 среднее 4.0 |
Спасибо) Пора видимо снова в школу, математику учить!!!
|
Цитата:
|
Первый герой у тя, пусть будет любой, втянешься, узнаешь мир чуток, а так, если полный ньюб, кричи в общий канал, там люди добрые всегда помогут советом, или пройти какой квест помогут, общение рулит, это самое простое наюрать болт помогите люди добрые :))))
|
рекомендую тельнуть чару бобрыня в приват
|
витязь
Цитата:
1. Родной каст. Добла лишние сейва по воле стойкости + обдобливание шмота. Санка - главный маст хэв, сняв ее жизнь становится гораздо веселее + становишся хоть зачем то нужен нубской и полунубской группе если нет своего санкера. Как правило это лева до 25. БВ (быстрое восстановление) тоже не плохо помогает нубам, обычно не закупающим цистернами черные. Проклятие - очень сильно режет хитролы начальным мобам, поэтому докач до 25 лева становится относительно простым занятием в соло. 2. Файтерские хиты. Не дружинник и не бтр конечно, но и не купа. Более менее держит удар. 3. Профа очень переспективная и востребованная на хай мортах, так как имеет довольно неплохие умения. Практически идеальный автопомер (если лидер не исходит слюнями пытаясь заставить тебя башить ) 4.Есть защитные умения. Парирка на начале очень даже неплохо помогает. 5. Довольно неплохие врожденные сейва (хз мб это и не так, но у меня такое ощущение) Недостатки для нуба 1. Малое АС. Без проклы и шмота попадать будут хорошо по тебе, единственный выход парирка+санка 2. Мейн скил гдето мортов до 4-х не востребован вообще. К тому же мейн скил требует определенного оружия (чем тяжелее тем лучше), что в свою очередь требует обвеса силой и как правило - клана. К тому же с двуручем витязь среднеморченый и полунубский теряет очень много в защите. А в дуале слабокачанная точка мало полезна. 3. Мейн скил - точный стиль очень тяжело качается, пока нет много мортов и много инты соответственно. Или пока не появляется возможность максить 39 сутками как правило в соло, а для этого нужны хорошие шмотки и морты. 4. Самая низкая (если я не ошибаюсь) сила среди файтеров при старте (наемов татей не берем в расчет) 5. Не очень много хитей на хаймортах по сравнению с другими файтерами. Так как тела - мало родного. 6. Сильная зависимость от шмоток. Так как у витязя все харки размазаны тонким слоем, то ему нужно все. И сила чтобы пушки тяжелые таскать. И ловка чтобы АС иметь нормальное. Тело, чтобы дохнуть пореже. 7. Морты витязю очень сильно решают, так как выправляют перекос с характеристиками и похзволяют не разбрасываться при выборе шмота. 8. Нету родных автодетектов, поэтому приходится таскать лампы, шмотки с инфрой/светом или пить зелья. На хаймортах хайлевах это впринципе не проблема. ММ полезная штука в пк, особенно когда цель сдохла, а трясущимися руками набирать новую времени нет :) ПРофа интересная и азартная, когда есть нормальная точка и нормальная гопа с нормальной зоной :) Вывод - имх витязь идеальная профа, для опытных игроков с кланом, который будет одевать холить и лелеять витязя. Одновременно хорошая профа для эксплоринга и кача до 26 лева, если снята санка и прокачана парирка. Вбр Льдан |
Рекомендую помнить, что витязю ловкость до 20 не влияет на АС :)
Т.е. не стоит сильно заморачиваться покупкой шмота с ловкой, если у тебя ее родной, допустим, 13. Тебе придется одеть +7 ловки и только восьмая даст тебе АС. |
Для изучения основных команд и изучения родовых деревень лучший вариант - охот. Для рисования более продвинутых зон, дорог и т.д. - колдун или волшебник (флай, инвиз, клоны и храны, фреш у волша). Для собирания первого капитала и первых мортов - купец. До 20+- качаться можно вообще без чармисов и без стафа двумя ножичками из корсы, благодаря прокле и добле. На 20 нанимать на родные статсы дружинника и с ним уже резать денежные зоны типа половцев, острова, притона. С ним набираешь 25-26 уровень в окрестностях корсы и около 100к кун на необходимые вещи (запястья с инвизом, санком, и флай куда-нить). Потом надо собрать + 5-10 обаяшки или инты (на базаре часто есть и около корсы полно стафин) и уже можно просить показать дорогу в тверь за дозорным или самому в переяс, тоже за дозорным, но переяславльский сильно проигрывает тверскому) Если смог нанять тверского - то считай первые морты уже сделал, можно многие зоны около нк/вн резать спокойно. После 4 мортов можно копать и зашибать куны на желтых камнях (50-100к один камень).
|
Научите скачивать аттачменты с форума, пожалуйста.
|
Цитата:
|
:p Мне там типа прав не хватает, вот в чем проблема. Надо постов набрать сколько-то, чтобы можно было скачивать, или где?
|
Часовой пояс GMT +4, время: 04:59. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.1
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot